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本文围绕交易所场景下的高隐私 IM 社群聊天系统,给出一套“不经过国产厂商审核的推送方案”。通过 PWA WebPush + App WebSocket 本地通知 组合,消息内容不走小米/华为/OPPO 通道,推送只显示占位文案,实现隐私可控、不触发审核、高实时性、跨平台统一的推送架构。同时提供 App Links/URL Scheme 唤起 App、Service Worker 推送、多端代码示

均线策略是趋势交易的入门方法,虽然简单,但理解透彻后能衍生出更复杂的量化系统。

摘要:本文探讨了金融/钱包类Android应用的安全防护策略,针对签名证书泄露导致APP被二次打包的问题,提出多层级防御方案。核心思路是通过本地校验(签名指纹、APK完整性)、Google Play Integrity API验证、服务端裁决及Token绑定机制,实现"非官方APP可安装但无法使用"的目标。作者强调安全本质在于让攻击失去价值,而非绝对防御,并提供了从客户端到服务

Flutter框架的核心机制涉及"三棵树"的协作:Widget树(UI声明组件,不可变)、Element树(管理Widget实例,可变)和Render树(负责实际渲染,可变)。Widget描述UI结构,Element作为中间层连接Widget和RenderObject,RenderTree最终执行布局和绘制。这种分层设计实现了高效复用,Widget频繁重建时Element和Re

本文介绍了Flutter中GetX状态管理库的最佳实践与避坑指南。GetX因其轻量、高性能、简单易用等特点,特别适合金融类等实时数据应用。文章从三个方面展开:1)GetX的五大优势,包括轻量级、响应式编程、依赖注入等;2)推荐的分层架构(Controller/Service/View)与具体用法,强调单一职责原则;3)常见坑点,如全局变量滥用、生命周期管理不当等。最后提供了适合金融类应用的架构方案

本文总结了直播App中礼物动画的实现方案,对比了Lottie、PAG、SVGA、视频动画和Unity/Cocos五种主流技术的优缺点。Lottie适合轻量动画,PAG支持复杂特效,SVGA性能稳定,视频方案表现力强但体积大,Unity适合3D互动场景。作者建议采用SVGA+PAG双引擎架构,配合播放队列、缓存和预加载等优化策略,实现性能与体验的平衡。文章还展望了AI生成和WebGPU等未来技术趋势

由于屡获殊荣的独立动画工作室 Aardman 与讲故事的风险投资公司 Fictioneers(Potato、Tiny Rebel Games 和 Sugar Creative 的联盟)之间的合作,Wallace & Gromit:The Big Fix Up于 2021 年 1 月推出。该免费应用可在英国、美国和加拿大的 iOS 和 Android 设备上使用,它创造了一种叙事驱动的体验,带领用户

Flutter性能优化主要包括UI构建、列表渲染、图像处理等方面。UI构建时可使用const构造函数、RepaintBoundary和拆分大Widget;列表优化使用ListView.builder和AutomaticKeepAliveClientMixin;图片加载采用缓存、压缩和占位图。此外应合理使用状态管理工具,将耗时任务放入Isolate,并利用DevTools分析性能。网络优化包括缓存策

Flutter约束错误全面解析:文章深入剖析了Flutter布局系统中的约束机制,梳理了常见约束错误类型(无约束、约束冲突、Intrinsic错误、溢出等),并给出典型错误案例与解决方案。重点讲解了Column嵌套ListView、父子约束冲突等典型问题,提供Expanded、固定尺寸等修复方式。同时分享了调试技巧(Inspector、debugPaintSizeEnabled)和工具使用建议,帮

Flutter异步计算总结:本文介绍了Flutter中处理耗时CPU计算的4种方法,包括推荐使用的compute()方法、手动创建Isolate、Future+async/await(不推荐纯计算)以及第三方flutter_isolate插件。文章对比了各方法的优缺点,提供了代码示例,并给出实战建议:简单任务用compute(),复杂任务用Isolate,避免主线程阻塞。特别强调了isolate使








