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【WEB3】钱包助记词在APP中的加密存储

keywords: 区块链、钱包、助记词、存储、加密如何安全地存储助记词在本地手机上?助记词(Mnemonic)是钱包的核心,一旦泄露,资产就可能被盗,但是如何安全的把助记词存储在本地呢?因为我们不可能每次都让用户输入一遍助记词,当然助记词更不能存储到服务器上…为了保证安全性,我这边使用了 AES 加密 + Secure Storage 进行存储。

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#区块链#flutter
【量化】策略交易 - 均线策略(Moving Average Strategy)- 代码增强版本

本文主要是针对中的代码事例,进行逻辑的增强,添加了逻辑,并记录了。

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#策略模式
Python-编写Python脚本处理Excel事件列表生成iOS代码

前言公司的项目,需要对项目中事件上报进行重新处理和封装,方便调用和自动上报!自己花了半天时间全部封装搞好,如下图:其中ASLogsEventName类是存放约定好的事件字段的,但是APP中有四百个事件上报的点,要是一个一个手写上去,估计手要残了,事件Excel列表如下图:所以肯定不能手写啦????????????自动化脚本这里我使用Python脚本,自动读取Excel表格,然后生成iOS...

【钱包】WEB3钱包APP框架的设计

本文分享了WEB3钱包APP的设计框架与安全实践经验。整体架构包含助记词管理、子账号管理、加密存储、网络通信、交易处理等核心模块,采用GetX进行状态管理和路由控制。重点强调了安全策略:应用启动锁、密码派生加密、防截屏、私钥防泄漏、剪贴板监控等关键机制。文章还提供了存储方案建议和后续功能扩展方向,如支持硬件钱包、DApp浏览器等。作者作为独立开发者,从产品设计到安全实现提供了完整解决方案,适合WE

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#web3#区块链
【量化】策略交易 - 均线策略(Moving Average Strategy)

均线策略是趋势交易的入门方法,虽然简单,但理解透彻后能衍生出更复杂的量化系统。

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#策略模式
【技术深度】金融 / 钱包级 Android 安全性架构(毒APP)

摘要:本文探讨了金融/钱包类Android应用的安全防护策略,针对签名证书泄露导致APP被二次打包的问题,提出多层级防御方案。核心思路是通过本地校验(签名指纹、APK完整性)、Google Play Integrity API验证、服务端裁决及Token绑定机制,实现"非官方APP可安装但无法使用"的目标。作者强调安全本质在于让攻击失去价值,而非绝对防御,并提供了从客户端到服务

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#金融#android#架构 +1
【Flutter】Widget、Element和Render的关系-Flutter三棵树

Flutter框架的核心机制涉及"三棵树"的协作:Widget树(UI声明组件,不可变)、Element树(管理Widget实例,可变)和Render树(负责实际渲染,可变)。Widget描述UI结构,Element作为中间层连接Widget和RenderObject,RenderTree最终执行布局和绘制。这种分层设计实现了高效复用,Widget频繁重建时Element和Re

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#flutter
【Flutter】GetX最佳实践与避坑指南

本文介绍了Flutter中GetX状态管理库的最佳实践与避坑指南。GetX因其轻量、高性能、简单易用等特点,特别适合金融类等实时数据应用。文章从三个方面展开:1)GetX的五大优势,包括轻量级、响应式编程、依赖注入等;2)推荐的分层架构(Controller/Service/View)与具体用法,强调单一职责原则;3)常见坑点,如全局变量滥用、生命周期管理不当等。最后提供了适合金融类应用的架构方案

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#flutter#ios#android
【APP】直播 App 礼物动画全解析:从 Lottie 到 PAG,哪种方案最香?

本文总结了直播App中礼物动画的实现方案,对比了Lottie、PAG、SVGA、视频动画和Unity/Cocos五种主流技术的优缺点。Lottie适合轻量动画,PAG支持复杂特效,SVGA性能稳定,视频方案表现力强但体积大,Unity适合3D互动场景。作者建议采用SVGA+PAG双引擎架构,配合播放队列、缓存和预加载等优化策略,实现性能与体验的平衡。文章还展望了AI生成和WebGPU等未来技术趋势

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#flutter#性能优化
【Flutter】【Unity】使用 Flutter + Unity 构建(AR 体验工具包)

由于屡获殊荣的独立动画工作室 Aardman 与讲故事的风险投资公司 Fictioneers(Potato、Tiny Rebel Games 和 Sugar Creative 的联盟)之间的合作,Wallace & Gromit:The Big Fix Up于 2021 年 1 月推出。该免费应用可在英国、美国和加拿大的 iOS 和 Android 设备上使用,它创造了一种叙事驱动的体验,带领用户

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#unity#flutter#ar
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