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媒体播放材质【官方文档】。▶ 支持UE4版本:4.18以上。▶ 支持视频格式:MP4、AVI、WMA。▶ 操作流程:1、在内容浏览器(Content Browser) 中,展开源面板(Sources Panel),然后在 内容(Content) 下创建一个名为 电影(Movies) 的文件夹。2、右键单击 电影(Movies) 文件夹并选择 在资源管理器中显示(Show in Explorer),
有时候用steam客户端购买游戏会跳出【验证登录信息】的界面,然后登陆失败,永远不会验证成功。尽管你已经登陆了你的steam,但是没有登陆到steam服务器上,你就算是重新登录也不会解决这个问题的。然后,怎么解决呢,看下图:选择steam客服端左上角的【帮助】菜单->steam客服->登陆steam(在这里重新登陆才行)。...
视图视图最大化显示:Ctrl+B
棕树制作:1、树根部位半径大小调节添加树根节点,调节树根部位半径大小。2、调节树干扭曲度棕树树干比较直3、用曲线卡树干结构造型棕树顶部比较大。4、调节大树枝长度C安排棕树大树枝都很短。在树根节点上添加大树枝节点,调节大树枝长度并添加Cap节点封盖。...
Quixel bridge桥接到UE4设置在网上下载的资源包,可以拷贝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路径:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded
这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......
贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambe
▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...

PureRef是一个简单而轻量级的工具,供艺术家组织和查看他们的参考图像。PureRef下载地址PureRef界面添加图像你可以从计算机中拖放文件,也可以直接从图片浏览器拖放图像,还可以使用右键单击菜单或ctrl+v粘贴图像。编辑图像你可以通过几种方式编辑你的图片,以满足你的参考需求:选择一个或多个:1、单选:单击左键。2、多选:左键框选。3、加选:按Shift不放+左键单击图片。...

一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...
