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Substance Designer:软件入门

高度图转fbx要求2021.1版本以上1、在3D视图中选择高精度预览模型2、开启曲面细分3、调节曲面细分4、导出Fbx模型

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#substance designer#贴图
Substance Designer:Blend节点的混合模式(未完)

一、Substance Designer颜色上限值虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0和1。这是有道理的,因为我们不能代表比纯黑色更暗或比纯白色更亮的颜色。0=纯黑色1=纯白色二、Blend节点参数Blend节点类似Photoshop中将一个图层放在另一图层上,并通过对顶层设置的混合模式混合在一起。- 输入前景:灰度输入/颜色输入混...

解决用steam客户端购买游戏验证登录信息失败的方法

有时候用steam客户端购买游戏会跳出【验证登录信息】的界面,然后登陆失败,永远不会验证成功。尽管你已经登陆了你的steam,但是没有登陆到steam服务器上,你就算是重新登录也不会解决这个问题的。然后,怎么解决呢,看下图:选择steam客服端左上角的【帮助】菜单->steam客服->登陆steam(在这里重新登陆才行)。...

UE5资产制作:媒体播放材质

媒体播放材质【官方文档】。▶ 支持UE4版本:4.18以上。▶ 支持视频格式:MP4、AVI、WMA。▶ 操作流程:1、在内容浏览器(Content Browser) 中,展开源面板(Sources Panel),然后在 内容(Content) 下创建一个名为 电影(Movies) 的文件夹。2、右键单击 电影(Movies) 文件夹并选择 在资源管理器中显示(Show in Explorer),

#虚幻#媒体#材质
解决用steam客户端购买游戏验证登录信息失败的方法

有时候用steam客户端购买游戏会跳出【验证登录信息】的界面,然后登陆失败,永远不会验证成功。尽管你已经登陆了你的steam,但是没有登陆到steam服务器上,你就算是重新登录也不会解决这个问题的。然后,怎么解决呢,看下图:选择steam客服端左上角的【帮助】菜单->steam客服->登陆steam(在这里重新登陆才行)。...

SpeedTree基础:软件入门

棕树制作:1、树根部位半径大小调节添加树根节点,调节树根部位半径大小。2、调节树干扭曲度棕树树干比较直3、用曲线卡树干结构造型棕树顶部比较大。4、调节大树枝长度C安排棕树大树枝都很短。在树根节点上添加大树枝节点,调节大树枝长度并添加Cap节点封盖。...

Blender插件:自带插件

这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......

游戏美术基础(一):游戏贴图

贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambe

#贴图#游戏美术
Blender:UV编辑器

▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...

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#uv#pycharm#单元测试
Blender:软件入门

Blender2.8基础(一)基础操作与常用快捷键▶Ctrl+N:创建新工程一、 视图操作1、放大视图▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格2、切换视图▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)▶......

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