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Blender:一些建模技巧与应用

1、平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。

UE5地编:材质蓝图

一、贴图规格颜色贴图:颜色贴图必须是8位数RGB颜色。如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么明颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了。灰度贴图:包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图。法线贴图:UE4支持Directx的法线贴图。二、贴图效果调节(蓝图)法线贴图强度调节:AO贴图强度调节:三、各种材质制作1、玻璃材质2、自发光材质......

#ue4#材质#深度学习
游戏美术基础(一):游戏贴图

贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambe

#贴图#游戏美术
Quixel bridge桥接设置

Quixel bridge桥接到UE4设置在网上下载的资源包,可以拷贝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路径:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded

Houdini:软件入门

视图视图最大化显示:Ctrl+B

#houdini
SpeedTree基础:软件入门

棕树制作:1、树根部位半径大小调节添加树根节点,调节树根部位半径大小。2、调节树干扭曲度棕树树干比较直3、用曲线卡树干结构造型棕树顶部比较大。4、调节大树枝长度C安排棕树大树枝都很短。在树根节点上添加大树枝节点,调节大树枝长度并添加Cap节点封盖。...

Blender:渲染输出

Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。- 主要关注于影视质量,更高质量的外观。- 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。

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#blender
PureRef软件入门(参考图整理软件)

PureRef是一个简单而轻量级的工具,供艺术家组织和查看他们的参考图像。PureRef下载地址PureRef界面添加图像你可以从计算机中拖放文件,也可以直接从图片浏览器拖放图像,还可以使用右键单击菜单或ctrl+v粘贴图像。编辑图像你可以通过几种方式编辑你的图片,以满足你的参考需求:选择一个或多个:1、单选:单击左键。2、多选:左键框选。3、加选:按Shift不放+左键单击图片。...

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Blender插件:自带插件

这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......

Blender:贴图烘培

一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...

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#贴图
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