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PureRef软件入门(参考图整理软件)

PureRef是一个简单而轻量级的工具,供艺术家组织和查看他们的参考图像。PureRef下载地址PureRef界面添加图像你可以从计算机中拖放文件,也可以直接从图片浏览器拖放图像,还可以使用右键单击菜单或ctrl+v粘贴图像。编辑图像你可以通过几种方式编辑你的图片,以满足你的参考需求:选择一个或多个:1、单选:单击左键。2、多选:左键框选。3、加选:按Shift不放+左键单击图片。...

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Blender插件:自带插件

这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......

Blender:贴图烘培

一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...

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#贴图
Blender:UV编辑器

▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...

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#uv#pycharm#单元测试
Blender:软件入门

Blender2.8基础(一)基础操作与常用快捷键▶Ctrl+N:创建新工程一、 视图操作1、放大视图▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格2、切换视图▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)▶......

RizomUV 2019基础与快捷键

视图操作1、3D视图Alt+左键:旋转Alt+中键:移动Alt+右键:平滑缩放2、UV视图移动:Alt+中键平滑缩放:Alt+右键3、视图切换单独显示3D /UV视图:E(吧鼠标指针放到3D /UV视图上可以选择视图,然后按E 可以单独显示3D /UV视图)切换视图:Ctrl+E(单独显示3D /UV视图后,按Ctrl+E切换视图,再按E可以切换到默认状态,同时显示3D /...

Blender插件:外部插件

Fast Carve(快速雕刻)下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UIBlender 2.8 Fast Carve Addon : ExtrudeBlender 2.8 Hardsurface Modeling : Addo...

Blender:软件入门

Blender2.8基础(一)基础操作与常用快捷键▶Ctrl+N:创建新工程一、 视图操作1、放大视图▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格2、切换视图▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)▶......

PureRef软件入门(参考图整理软件)

PureRef是一个简单而轻量级的工具,供艺术家组织和查看他们的参考图像。PureRef下载地址PureRef界面添加图像你可以从计算机中拖放文件,也可以直接从图片浏览器拖放图像,还可以使用右键单击菜单或ctrl+v粘贴图像。编辑图像你可以通过几种方式编辑你的图片,以满足你的参考需求:选择一个或多个:1、单选:单击左键。2、多选:左键框选。3、加选:按Shift不放+左键单击图片。...

到底了