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本文介绍了C++中封装线程安全工具的实现方法。第一部分封装了RAII风格的互斥锁,通过Mutex类管理原生锁资源,使用LockGuard类实现自动加解锁,避免了手动管理锁资源带来的死锁风险。第二部分封装了线程池,通过Thread类将C风格的线程接口转化为面向对象形式,利用静态成员函数作为跳板解决C与C++函数签名不匹配的问题。重点讲解了如何通过引用传递确保锁的有效性,以及如何通过this指针在静态

文章摘要: 本文深入探讨了线程同步与互斥的区别及实现方式。互斥解决资源竞争问题,保证数据安全;同步解决执行时序问题,避免线程饥饿。通过厕所坑位和奶茶店出杯的生动例子,解释了生产者-消费者模型的321原则(3种关系、2个角色、1个交易场所)。重点分析了条件变量的使用,包括wait等待和signal唤醒机制,并提供了基于阻塞队列的生产者-消费者模型实现代码。文章还强调wait必须原子性地释放锁并进入等

本文介绍了Linux进程控制的相关知识,主要包括进程创建和终止两个部分。在进程创建方面,详细讲解了fork函数的工作原理、写时拷贝机制以及fork的常见用法和失败原因。在进程终止部分,阐述了进程终止的本质、三种终止场景(正常成功、正常失败、异常终止),并具体说明了进程退出的方法(main返回、exit、_exit)和退出码的含义。文章通过代码示例和图示,清晰展示了父子进程的执行流程和内存管理机制,

本文介绍了Makefile的基本结构和规则,通过一个简单的C++项目演示了Makefile的使用方法。主要内容包括: 项目结构:展示了一个包含add.h、add.cpp和main.cpp的简单C++项目 Makefile解析: 变量定义:使用SRC、OBJ、BIN变量管理源文件和目标文件 默认目标:定义可执行文件的生成规则 编译规则:使用模式规则将.cpp文件编译为.o文件 清理规则:使用.PHO

本文介绍了C++异常处理机制,主要包括以下内容: C传统错误处理方式的局限性:终止程序或返回错误码存在用户体验差和繁琐的问题。 C++异常概念:通过throw抛出异常,catch捕获异常,try包裹可能出错的代码。 异常匹配原则: 抛出对象类型决定匹配的catch块 异常沿调用链向上传播,由最近的匹配catch处理 异常对象会被拷贝到catch块中 catch(...)可捕获所有类型异常 异常栈展

本文介绍了如何从基础的KV模型哈希表逐步改造为支持泛型T的哈希桶,最终封装成unordered_map和unordered_set。主要步骤包括:1) 将节点从pair<K,V>抽象为泛型T;2) 引入KeyOfT策略类从T中提取key;3) 实现通用哈希桶HashTable<K,T,KeyOfT,Hash>;4) 添加迭代器支持;5) 封装具体容器类。文章特别指出了实现过









