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好在是:netty直接支持http服务,那我们可以在游戏服启动时,顺手启动一个http服务即可,为了不阻塞游戏服,需要单独开一个线程启动,当然了,这个并发很低是内部用的,因此boss和worker线程数设置为1即可。web服的话,其实就是发送http请求,GameServer下的HttpServer就可以接到请求,进行相应的处理即可。1.是客户端输入gm,其实就是发送请求,我们直接处理。GM的本质
解决办法就是admin.server端口修改下即可。新版本中,zk的zfoo.cfg已经被解压好了。,从而可以看报错信息,得出8080端口被占用。

【代码】腾讯云-cdn/oss存储桶。
CRLF]> This may also be found at: E:\work_slm_backup\2测数据_20260430\jenkins_test3\workspace\secrets\initialAdminPassword。4)选择右边 "选择插件来安装"--》无--》安装--》admin账户继续--》保存并完成--》开始使用jenkins。2)启动,可以写个start.sh通过s
Index of /gradle/
6.使用gradle版本(后续改为腾讯云)2.使用的是gradle进行包管理。3.选择jdk版本是jdk21。4.使用的语言是kotlin。1.新建kotlin工程。5.一个能运行的工程。
如:同时部署SpringBoot和vue, 同时拉取策划分支和游戏服分支,客户端分支等。

2.生成并验证token。

4)修改vue.config.js // 不修改会报错。注意:点击X并关不掉nginx进程,需要到管理器啥死。1)去官网下载windows版本nginx。

Edit Configurations--》 默认的话,工作目录就是当前工程下,因此加载dll之类的,直接写System.load("xxx.dll"),只需要把放在工作目录(项目根目录)下即可。当然了,查找路径的话,还可以这样子用代码方式加载。通常情况下工作目录设置好久足以。








