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Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 —— 观察者模式(Observer Pattern)

本文通过一个 Unity Demo 案例,带大家学习观察者模式在虚拟仿真中的应用。

#unity#设计模式#观察者模式
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——状态模式(State Pattern)

状态模式(State Pattern) 可以把对象的每个状态封装成类,实现 状态切换灵活、行为清晰。

#unity#设计模式#状态模式
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) 能将算法封装成独立类,在运行时灵活切换。

#unity#设计模式#策略模式
贪心算法—活动选择问题与钱币找零问题

目录1、活动选择问题1,动态规划算法解决思路2,贪心算法递归解决迭代解决2、钱币找零问题1、活动选择问题有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安

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#贪心算法#算法
HEVC视频扩展解决方法

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到底了