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React+three.js之项目搭建

1. 创建场景(Scene) 2. 创建相机(Camera) 3. 创建渲染器(Renderer) 4. 创建物体(Geometry + Material + Mesh) 5. 添加物体到场景 6. 开启动画循环(animate) 7. 销毁清理(useEffect return)

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#javascript#react.js#前端
详细说说React大型项目结构以及日常开发核心语法

React核心三要素:组件化开发、状态管理和Props传值。组件通过函数式写法拆分页面模块,使用useState实现数据驱动视图更新,Props完成父子组件通信。项目结构采用模块化设计,包含api请求、公共组件、路由配置等标准化目录。关键技术点包括:1) useEffect处理副作用和生命周期;2) 条件渲染与列表循环;3) 表单双向绑定;4) 组件通信(父子传值、Context跨层传递)。典型场

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#react.js#前端#javascript
java十九:多线程基础

Java多线程编程摘要 Java提供了两种创建线程的方式:继承Thread类和实现Runnable接口。后者更常用,可避免单继承限制。线程生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和终止状态。sleep()方法可使线程暂停指定时间。多线程操作共享数据时会出现安全问题,可通过synchronized同步锁解决。HashMap在多线程环境下不安全,可能导致数据丢失或死循环。Java提供了多种线程安全的Map实

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#java#开发语言
React+three.js之场景(Scene),相机(Camera)

场景=3d世界的大容器,所有的物体,灯光,模型,网格都要添加到场景里,可以设置背景色,背景贴图,雾化效果,层级。合适2d可视化,地图,二维大屏。相机看向某点lookAt。

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#javascript#react.js#前端
Java基础十七:数据结构

只能存储同一种数据类型(基本类型/引用类型),在内存中占用连续的存储空间;由一个个节点连起来,每个节点存【数据 + 下一个节点地址】,内存不连续,不用固定长度,插入删除极快。特点:键唯一,值可重复;常用场景:函数调用,递归,括号匹配,浏览器后退,撤销操作。:长度固定,不够用只能新建数组复制,很麻烦 → 所以有。链表:内存不连续,每个节点存数据+下一个节点地址。开发用得最多:接口传参,存配置,字典,

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#数据结构
React Native 完整开发全流程(从零到上线)

React Native开发环境搭建与项目实践指南 本文详细介绍了React Native开发环境的配置流程和项目实践要点。环境准备包括Node.js 18+、JDK17、Android SDK等必备软件的安装配置。项目创建使用npx命令初始化,目录结构规范包含src/pages业务页面、components公共组件等模块。开发核心涉及页面编写、组件拆分、接口联调和打包发布流程。重点讲解了RN基础

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#react native#react.js#javascript
Java基础二十:JSON 数据解析、对象与 JSON 互转逻辑

本文摘要:介绍了Java开发中JSON与对象互转的fastjson2使用方法,包括Maven依赖配置、实体类定义和核心转换代码。同时讲解了MySQL基础操作(建表、增删改查)和JDBC连接数据库的6个固定步骤,提供了完整的JDBC查询示例代码。最后总结了Java中7个必备关键字(void、return、instanceof等)的作用和使用场景。内容涵盖Java后端开发中JSON处理、数据库操作等核

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#json
到底了