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Unity插件-FairyGUI

1. 准备安装FairyEditor作为该GUI的编辑工具为对应平台安装对应的SDK2. 基本使用右键资源中的package以新建组件,其功能类似于添加面板。图像文件可直接拖拽进编辑器中以导入。在 文件设置->快捷菜单 中,编辑每行记录来定义多种预设。3. 组件与元件组件是基本容器,用来显示其他对象,类似于unity中的panel点击面板以外的部分,来对组件进行设置检查器->设计图:作

#unity#游戏引擎#动画
lua编程

1.安装下载:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases在vscode中使用lua编译:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/103498944https://www.jianshu.com/p/6bb906b4023b2.使用lua和python一样,变量都不需要声明,

#lua#开发语言
Unity-ProBuilder

在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder Window打开窗口面板。右键窗口面板,可选择显示以图标模式或文字模式。可安装ProGrids -> ProGridsWindow 替换自带的网格显示(在预览包中,-/=快速调整大小)在首选项 -> ProBuilder 中自定义UI参数。

#unity#游戏引擎#ui
Unity-URP

SRP:可编程渲染管线剔除 culling渲染 rendering后处理 postprocessingURP 通用可编程渲染管线使用SRP之后,由RenderPipelineAsset创建RenderPipeline,每帧走RenderPipeline.Render()URP内部RenderData创建Renderer,Camera可以指定使用的Renderer。

#unity#c##游戏引擎
到底了