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unity 获取物体模型中心点

在unity中 一个父级有若干个子级 ,想要找到这些模型物体的中心点,找到了一个简单的方法代码如下,推荐使用GetWorldCenter,使用Bounds结构体中的中心点即可。

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#unity#游戏引擎#c#
unity控制相机围绕物体旋转移动

该脚本实现了相机围绕物体旋转与移动的功能,主要分为旋转和移动两部分。旋转通过鼠标右键控制,相机围绕中心点(空物体)进行旋转,旋转角度受水平和垂直限制。移动通过鼠标左键控制,相机根据鼠标移动量调整中心点的位置,而非直接移动相机。滚轮用于调整相机与中心点的距离,距离范围受最小和最大距离限制。脚本还支持自动旋转功能,并允许设置是否允许相机低于地面。相机的初始角度和位置可以通过脚本进行重置。整体逻辑通过计

#unity#游戏引擎#c#
unity TEngine学习记录3

上一篇讲了怎么使用te框架,本篇主要学习的是UI,一个游戏百分之70%都是UI的展示效果,现在让我们继续打开te官网找到UI部分继续学习。

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#unity#学习#游戏引擎 +2
unity 环形UI菜单实现方法2

在项目中需要一个环形UI并且循环往复的效果,这个方法思路为提前预设好位置,让UI根据坐标预设的移动,然后使用mask遮罩达到循环往复效果的目的。脚本上首先把路径放入,路径要比实际UI多两个是为了制作进入退出的动画效果,路径可以是空物体,实际作用就是为了定位移动。中心点设置是根据路径列表长度,如果是2那就是路径列表第[2]个,根据自己的列表调整。剩下两个列表为文字显示使用,方便显示各个btn要显示的

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#unity#ui#游戏引擎
unity TouchScript插件组件用法详解。

在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。接下来的这几个个组件分别是1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。2.Press Gesture–识别到用户按下某个物体。3

#unity#c##游戏开发
unity IL2CPP模式下中使用UMP插件打包后无法播放视频监控报错问题解决方案

本文记录了在IL2cpp模式下使用华佗热更新时解决UMP插件报错的方法。首先删除Linux相关脚本和引用,然后针对日志回调和初始化报错,通过添加静态方法和回调函数解决:1) 创建日志回调的静态方法;2) 实现缓冲区大小回调;3) 修改播放初始化代码,使用新增的静态方法替代原方法。关键步骤包括添加[DllImport]声明、[MonoPInvokeCallback]特性以及静态字典管理实例。最终成功

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#unity#音视频#android
unity TEngine学习4

上一篇我们学习了UI部分,这一篇我们学习其他部分,按照老规矩还是先打开官方文档。

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#学习#unity#c# +1
unityTEngine 框架学习记录1

3. 传说种最好的次时代热更方案4. 优秀商业级资源框架3和4都需要先自己单独看一下了解一下原理,这里我就不多bb,网上文章很多。当我们理解了上面的一些基本信息,就点击一下。

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#学习#unity#c# +1
unityTEngine学习记录2

这个文件夹中发现了 三个配置表俩文件夹,配置表我们先不动,因为不知道咋设置,就先用默认的,打开预制体文件夹就发现了俩预制体,这俩一看不久main场景的那俩吗,我们就明白了,这个是本框架最核心的物体,其余的皆为配置文件。首先来看他的核心目录,这个目录全部点过看完之后,嘿全是配置文件,我们是小白又不懂,那就先不动,我们只看settings 这个一瞅就知道是设置,我们来看看其中有什么。首先我们看第一个H

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#unity#c##ui
unity中压缩文件与解压文件

今天研究了一下在unity中 把文件压缩后转二进制发送到服务器并从服务器下载后解压使用文件,废话不多说直接上代码,zip压缩插件是用的dotnetzip插件,网上可以搜索下载这个dll。首先获取所有文件内文件 并删除,把后端传回的字符串转为byte数据,根据byte数据保存zip到本地,在使用zip.dll 解压出来进行使用。上传功能结束,下面是获取后台服务器二进制字符串转为byte数组在保存为本

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#unity#游戏引擎
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