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Unity游戏开发——向量运算(点乘和叉乘)

Unity游戏开发——向量运算(点乘和叉乘)0.前言在游戏开发中,确定目标得方向,朝向,夹角等相关数据需要用到向量的计算,其中最常用到的就时点乘和叉乘。因为我们主要研究的是游戏开发中的3D世界向量,所以小面的介绍会以几何定义为主,不研究其代数定义。1.点乘定义点乘又称点积、数量积、标量积。从几何角度看,点乘是两个向量的长度和它们的夹角余玄值的积。从名称和定义来看,点乘的结果是标量。点乘的名称也源自

#游戏开发#unity#几何学
Unity数据的存储——Xml文件保存与读取数据

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml.Serialization;using UnityEngine;public class XmlDataMgr_{private static XmlDataMgr_ instance = n

#unity
GitEe 使用教程 创建项目仓库并上传项目

文章目录一、关于Gitee二、安装git三、登陆gitee四、生成SSH公钥五、配置SSH公钥六、创建一个项目七、克隆仓库到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、本地较大的项目上传到gitee十二、删除仓库十三、常用的git命令一、关于Giteegitee(中文名:码云 ,原名 Git@OSC)是开源中国推出的基于git的代码托管服务。国内访问GitHub速度

#git#github#harmonyos
C# 读取写入Json文件

/// <summary>/// 将序列化的json字符串内容写入Json文件,并且保存/// </summary>/// <param name="path">路径</param>/// <param name="jsonConents">Json内容</param>private void WriteJsonFile(st

#json
C# 时间处理(DateTime和TimeSpan)

C# 时间处理(DateTime和TimeSpan)在C#中我们可以使用系统自带类System.DateTme这了类来获取当前的日期或时间。获取当前的日期//1、获取当前的日期:DateTime.Now.ToString();//2021/6/1 23:47:06DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd");//21-06-01DateTime.Now.ToLocalTime

#c#
Unity热更新之ILRuntime

ILRuntime介绍ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。ILRuntime 官方中文手册ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILR

#c##.net
到底了