
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
第一章:3D数学介绍1. 介绍3D(three dimensions),立体空间。3D数学研究在3D几何世界中的数学问题,被广泛的应用于使用计算机来模拟3D世界的领域,比如图形学、游戏、虚拟现实和动画等。为什么要学习3D数学?掌握了3D数学的知识之后,对我们将来学习图形学、游戏制作都有很大的帮助。2. 1D(数轴)1D:关于计数和度量的数学。数学上,数轴是个一维的图,整数作为特殊的点均匀地分布在一
1.首先要注意的是,SteamVR插件不要使用最新版,一直用的都是Steam VR 1.2.3版本的;2.其次导入顺序不能乱,首先导入SteamVR 1.2.3, 其次再从Asset Store上下载导入最新版的VRTK插件;3.这个时候,启动VRTK插件是正常的,可以直接进入到VR场景中,但是当运行SteamVR中的示例场景(如:常用的Interactions_Example)时,会发现调用不了
不废话,直接上步骤!第一步:给预制体Player添加三个组件,参数设置如图所示:第二步:创建空物体Voice,给空物体添加两个组件,参数设置如图所示:第三步:将Player拖出来,给它身上添加一个空物体SpeekingFeedback,设置为隐藏状态,其次,打开Player身上挂载的脚本PlayerController.cs,添加代码如下:using Photon.Voice;using Phot
遇到问题:1.动画无法倒放;2.先正放完,后开始倒放动画时,出现时间上的延迟问题;3.正放过程中,无法开启倒放动画,必须要等到正放播放完才能开启倒放。解决办法如下:1.先创建动画状态机2.勾掉Has Exit Time3.再创建float类型的参数,默认为14.给Move动画下的Speed——Multiplier设置上面创建的参数,进行控制速度5.编辑脚本Testusing UnityEngine
1.导入EPPlus.dll、Excel.dll、Mysql.Data.dll、System.Data.dll;(我这里用的是:Unity2017.3.0)
一、开启电脑和VR设备按下电脑启动键开启电脑,接下来我们需要观察以下旁边的方形小盒子(串流盒),它是否亮起绿色指示灯,若亮,则说明VR设备已经开启,否则需要我们按下串流盒上的开关按钮进行启动VR;若是首次启动VR时,我们还需要打开VR驱动SteamVR弹框,此时我们只需要直接运行VR软件,软件即可自动打开SteamVR弹框(第一次开启驱动会稍微费点时间,耐心等待10秒左右),弹框上会显示头盔、定位

链接1:https://libvio.me/链接2:https://www.libvio.fun/链接3:https://libvio.cloud/链接4:https://libvio.mov/链接5:https://libvio.vip/链接:https://www.yfsp.tv/ 链接:https://www.nbyy.cc/

Photon Unity Networking (PUN) 是一个用于多人游戏的 Unity 包。灵活的配对让您的玩家进入可以通过网络同步对象的房间。RPC、自定义属性或“低级别”光子事件只是其中的一些功能。快速且(可选)可靠的通信是通过专用的 Photon 服务器完成的,因此客户端不需要一对一连接。(1)云端或本地PUN 客户端连接到 Photon Cloud 或您自己的 Photon 服务器。

本教程将从一个空项目开始,逐步指导您完成整个创建过程。在此过程中,将解释概念,以及网络游戏的常见陷阱和设计注意事项。我们将实现一个简单的 UI 来输入昵称,我们将向用户显示连接进度。该游戏最多可容纳 4 名玩家,并根据房间内的玩家数量自定义大小的竞技场。这主要是为了展示有关同步场景的几个概念:加载不同场景时如何处理玩家以及这样做时可能出现的问题:)为了不只是让玩家四处走动而无所事事,我们将实施一个

/****************************************************文件:Test01.cs作者:RAN邮箱: 1647707119@qq.com日期:2020/06/09 16:29功能:测试*****************************************************/using UnityEngine;public class