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【Bug】HTC Vive Pro定位发生偏移或倾斜解决办法

当我们完成房间设置,带上VR眼睛之后,VR视角依然发生了偏移或者倾斜,一般需要进行如下操作,解决方案:一、由于基站的空间定位是光学追踪,首先要保证环境四周的地板和墙面不要反光,否则会或大或小的影响基站的定位,从而导致VR镜头偏移或者倾斜,这时候如果想要排查是否因此而导致,可以找几块不反光的纸张或帆布遮挡一下;二、在多基站定位下,尽量保证这些基站的排放位置符合规矩,不要摆放的横七竖八的,也不要让基站

【Bug】HTC Vive Pro安装到支架上之后,VR头盔和手柄老是容易飘,定位不稳定问题

解决办法:1.由于定位器是光学材料,对光比较敏感,首先我试着把屋里的所有反光物体都给遮住了,有窗帘、地板、旁边的玻璃柜子等等,结果重新体验了一下VR,依然是飘来飘去;2.后来

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#bug#vr
Unity Animation动画循环播放时卡顿、不连贯问题解决办法

Unity Animation动画循环播放时卡顿、不连贯问题解决办法

#unity
HTC Vive VR操作规范书

一、开启电脑和VR设备按下电脑启动键开启电脑,接下来我们需要观察以下旁边的方形小盒子(串流盒),它是否亮起绿色指示灯,若亮,则说明VR设备已经开启,否则需要我们按下串流盒上的开关按钮进行启动VR;若是首次启动VR时,我们还需要打开VR驱动SteamVR弹框,此时我们只需要直接运行VR软件,软件即可自动打开SteamVR弹框(第一次开启驱动会稍微费点时间,耐心等待10秒左右),弹框上会显示头盔、定位

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#vr
(二)PUN 2基本教程

本教程将从一个空项目开始,逐步指导您完成整个创建过程。在此过程中,将解释概念,以及网络游戏的常见陷阱和设计注意事项。我们将实现一个简单的 UI 来输入昵称,我们将向用户显示连接进度。该游戏最多可容纳 4 名玩家,并根据房间内的玩家数量自定义大小的竞技场。这主要是为了展示有关同步场景的几个概念:加载不同场景时如何处理玩家以及这样做时可能出现的问题:)为了不只是让玩家四处走动而无所事事,我们将实施一个

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#unity#游戏引擎
C#数据结构与算法

一、数据结构介绍为什么学习数据结构?对于同样的问题,有的人写出来的程序效率高,而有的人却用很复杂的方法解决。学习数据结构的目的是:能用最有效的方法解决绝大多数的问题。学习数据结构的三个目的:1.讲授常用的数据结构这些数据结构形成了程序员基本数据结构工具箱(toolkit)。对于许多常见的问题,工具箱里的数据结构是理想的选择。就像.NET Framework 中 Windows 应用程序开发中的工具

#c##数据结构
【Bug】通过Android studio下载的sdk中没有tools文件夹

首先,打开Android Studio,新建一个工程但是,这个时候,当你使用Unity试图打包APK的时候,你可能会遇到接下来的问题:Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.这说明,你现在虽然有...

#android
关闭Unity编辑器后,再运行发现,静态bool的值竟然没有重置!

关闭后,第二次运行:静态变量依然是true?不对啊,我记得在Unity2017里面重启Unity会恢复成false的啊。经多番折腾,终于发现:原来是这家伙捣的鬼,取消勾选它 即可恢复正常。关闭Unity编辑器后,再运行发现,静态bool的值竟然没有重置!第一次运行:静态变量明明已经变成true了;

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#unity#编辑器#游戏引擎
到底了