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Comfyui 安装依赖

进入comfyui的python 文件夹:输入cmd。

#ComfyUI#AIGC
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FREE LUTs | Color Lookup Tables - Presetpro.com

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#AIGC#AI作画
图像,视频Lora模型训练的Timestep Type时间步类型

「Timestep Type」选项(Sigmoid、Linear、Shift、Weighted)在 LoRA 训练器 或 扩散模型微调 (Diffusion Fine-tuning) 里,主要决定了噪声时间步(timestep)在训练过程中如何被采样,也就是模型在不同去噪阶段学习的权重分布。

#ComfyUI#AIGC
ComfyUI自动按日期保存图片方法

"subfolder": os.path.join(date_dir, subfolder) if subfolder else date_dir,# 保持subfolder相对路径。# 调用原有路径获取逻辑(自动处理counter和subfolder)# 获取当前日期作为子目录(格式:YYYY-MM-DD)# 确保目录存在(双重保险)# 在原有输出目录下创建日期子目录。

#python#开发语言
UE4 C++读取Json数据,解析Json数组

Json格式示例:{"function": "Macro","params": {"behaviors": [{"behavior": {"function": "1566","params": {"duration": 6.37,"filePath...

UE4/UE5 虚幻引擎,DDC(DerivedDataCache)派生数据缓存

1、编辑器偏好设置——>全局——>"共享派生数据缓存"作用:同一个项目编译结束之后,会把缓存数据存储到共享文件夹中,后续其他团队成员打开项目的时候,就不需要再次编译了。...

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#ue4#虚幻#ue5
UE4/UE5 虚幻引擎,动画篇(四)骨骼重定向,重定向动画资产

1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”2、选择“Humanoid人形绑定”3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)4、修改姿势——>保存当前姿势5、选择“预览网格体”6、选择需要重定向动画资产的目标骨骼,重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)7、选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选

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#ue4#ue5#虚幻
UE4/UE5 虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式

UE虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式的两种方法:

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#ue4#ue5#虚幻
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