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PS: Visual Studio 和Rider需要先安装。
直接拖到项目的content导入不成功。无法识别.uasset文件(uasset就是ue4assset文件格式)导入步骤1、打开项目文件路径(打开项目文件路径有很多种,这里是在content视图中点击右键,然后选择show in explorer在浏览器中显示)2、复制外部的.uasset文件到项目content文件夹中(必须是content才可以)3、重启项目,在content目录下就能加载成功
报错信息:PackagingResults Error:The following files are set to be staged, but contain restricted folder names ("Windows"):
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/a57ebb80ad8e4f208c0ea79b1a13ae5e.png)
直接拖到项目的content导入不成功。无法识别.uasset文件(uasset就是ue4assset文件格式)导入步骤1、打开项目文件路径(打开项目文件路径有很多种,这里是在content视图中点击右键,然后选择show in explorer在浏览器中显示)2、复制外部的.uasset文件到项目content文件夹中(必须是content才可以)3、重启项目,在content目录下就能加载成功
UE虚幻引擎项目和文件结构
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/de6db2360a5342178e4fa24e7cc0345b.png)
1、先获取GetPlayerController节点,才能引出Possess节点。设置一个Pawn作为Auto Possess Player
在项目的.build.cs文件中,使用PublicAdditionalLibraries.Add(); 函数添加lib文件。using UnrealBuildTool;using System.IO;//使用Path要用到的命名空间public class WvipCityTest : ModuleRules{private string ThirdPartyPath//文件路径{get{retu