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系统:Manjaro 20.0.3桌面环境:Gnome安装 Oh, my-fish 的时候出现 Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: 拒绝连接 错误。去网上找了一下原来是因为被墙了的原因。参考这篇文章:Failed to connect to raw.githubusercontent.com:443...
【代码】【Godot】根据 Image/Texture 创建不规则碰撞形状。

系统:Manjaro 20.0.3桌面:Gnome安装软件时出现错误:无法从 mirrors.ustc.edu.cn : Operation timed out after 10001 milliseconds with 0 out of 0 bytes received 获取文件 'archlinuxcn.db'错误:无法升级 archlinuxcn (下载数据库出错)错误:无法从 lonewo
Godot 中我们的图像缩小后,图像看起来会很糊,有些线条都看不清了,也许你需要导入时勾选 Mipmaps 选项。这样图片在缩小到尽可能小的时候还会保持相对的清晰请看如下 Mipmap 详细介绍的文章如下引用自:为什么你需要在图形应用中使用mipmapping技术?原文链接:https://www.sohu.com/a/338133168_468740PowerVR开发者文档网站已经更新上线并且运
系统版本:Ubuntu 20.04打开终端输入命令:export LANG=en_USxdg-user-dirs-gtk-update然后会跳出一个对话框,询问是否将中文文件夹的名称改为英文,选择 更新名称然后再次在终端中输入export LANG=zh_CN完成。参考链接:将Ubuntu主文件夹里的中文文件夹名称改成英文...
行为树介绍行为树是个节点树,父节点通过不断遍历子节点,根据不同类型的节点执行不同的分支。最终调用叶节点执行功能。行为树也不难理解,他就像代码逻辑一样,只是用节点的方式展现出来,而且比代码更直观。如果行为树中写有各种行为功能的节点的话,即便没有写过代码的,稍微学习一下,只用行为树也可以做出具有一定的智能行为的角色。行为树采用节点描述行为逻辑。主要有:选择节点、顺序节点、并行节点、修饰节点、随机节点、
Godot 3.3 rc6接着上个教程 【GDScript】装备栏我们开始给物品数据加载出来,之前使用资源的方式是用来加载小量数据的,如果是大量数据,那就不可避免需要加载文件中的数据。加载数据代码见上个文章【GDScript】加载 csv 文件,转化为字典开始设置文件的数据保存为 csv 文件,我们保存名称为 GoodsData.csv接下来我们在 文件系统 中创建一个data 文件夹,将文件 G
生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个 TileMap 将导航的瓦片设置到这个 TileMap 上了,如图。这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里。试了半天才发现原来默认。

CentOS 7JDK 1.8安装 CentOS7 虚拟机需要预先安装好一个 CentOS 虚拟机系统,网上有很多教程,随便搜一个“安装 CentOS7 虚拟机”这里我还有一个多节点环境的基础配置的文章,可以用来模拟前后端分离项目的配置的环境:虚拟机配置Linux多节点的学习环境安装好后强烈建议你使用外部的 ssh 软件连接到虚拟机中,比如 SecureCRT, XShell,这样使用界面以及操作