logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【Cocos 3d】金币粒子特效制作

首先,这里有金币模型和金币贴图新建一个材质Material,命名为coin,配置一下,把贴图拉进去新建一个粒子特效节点把这个Mesh绑定上去,之后上面的模式选Mesh配置一下其他参数,让金币有厚度和颜色,还有重力。并且,这个金币特效只播放一次。运行,看下成效...

文章图片
#3d#ue4
js函数语法:ASCII 码的相互转换,字符串操作,数学计算

ASCII 码的相互转换for (let i = 'a'.charCodeAt(); i <= 'z'.charCodeAt(); i++) {a.push(String.fromCharCode(i))}filter: filter() 方法创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。const words = ['spray', 'limit', 'elite', 'ex

【Cocos 3d】从零开始自制3d出租车小游戏

项目已上传,引擎版本为Cocos 3d 1.2.0。

文章图片
#3d#cocos2d#javascript
【Cocos 3d】从零开始自制3d出租车小游戏

项目已上传,引擎版本为Cocos 3d 1.2.0。

文章图片
#3d#cocos2d#javascript
【Cocos 3d】粒子特效的制作与使用

这里有一张尾气的贴图新建一个材质gas绑定这个图片新建一个粒子系统节点修改一下大小,方向,生成时间等参数按需求修改即可。粒子特效生成完成!

文章图片
#3d
在react hook里使用mobx(配置mobx依赖)

在powershell里安装依赖(直接npm i mobx或者npm i mobx-react是会报错的)npm i mobx mobx-react --savesave是下载到"dependencies"里npm i mobx-react-litelite是配合hook使用的添加store.ts文件(在此附上全部文件列表)store.tsimport { makeAutoObservable }

npm/nodejs安装、切换源

发现自己电脑上没有npm也没有node很震惊,难道我没写过代码么?不扯了,进入正题哈哈……

文章图片
#npm#前端#node.js
Cocos Creator里localStorage的使用

存储数据cc.sys.localStorage.setItem('data', this._data);存的时候会自动变成字符串,所以我们存二位数组的时候用JSON.stringifycc.sys.localStorage.setItem('data', JSON.stringify(this._data));取数据+变为二维数组this._data = JSON.parse(cc.sys.loc

#cocos2d#javascript#游戏引擎
【Cursor】切换主题

选择和喜欢的颜色主题即可,一般是“现代深色”右键顶部,把菜单栏勾上。首选项-主题-颜色主题。

文章图片
#vscode
    共 24 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择