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FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式

上一篇文章简单介绍了FairyGUI,并且按照官方demo成功在Cocos Creator2.4.0上运行起来了。当我今天使用Creator 3.x 再引入2.x的Lib时,发现出现了报错。这篇文章将介绍如何在Creator 3.x上使用fgui。

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#javascript
git保姆级入门(包含解决git仓库报错500的问题)

git入门,常见指令,仓库报错500解决方法

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#git#github
在react hook里使用mobx(配置mobx依赖)

在powershell里安装依赖(直接npm i mobx或者npm i mobx-react是会报错的)npm i mobx mobx-react --savesave是下载到"dependencies"里npm i mobx-react-litelite是配合hook使用的添加store.ts文件(在此附上全部文件列表)store.tsimport { makeAutoObservable }

Python数据挖掘:数据探索,数据清洗,异常值处理

来源:天善智能韦玮老师 课堂笔记作者:Dust探索性数据分析Exploratory Data Analysis,EDA数据探索的核心是︰1、数据质量分析(跟数据清洗密切联系)2、数据特征分析(分布、对比、周期性、相关性、常见统计量等)数据清洗可以按如下步骤进行︰1、缺失值处理(通过describe与len直接发现、通过0数据发现)2、异常值处理(通过散点图发现)一般遇到缺失值,处理方式为(删除、插

Python数据挖掘:绘制直方图,设置上下限和步长,绘制子图

有任何问题欢迎在评论区提出!绘制直方图:'''来源:天善智能韦玮老师 课堂笔记作者:Dust直方图hist某一段数据出现的频数'''import numpy as npyimport matplotlib.pylab as pyldata3=npy.random.normal(10.0,1.0,10000) # 生成正态分布的随机数pyl.hist(data3)pyl.show()生成常规的随机数

Python数据挖掘1:创建一位数组和二维数组,取最大最小值,切片

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【Cocos 3d】金币粒子特效制作

首先,这里有金币模型和金币贴图新建一个材质Material,命名为coin,配置一下,把贴图拉进去新建一个粒子特效节点把这个Mesh绑定上去,之后上面的模式选Mesh配置一下其他参数,让金币有厚度和颜色,还有重力。并且,这个金币特效只播放一次。运行,看下成效...

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#3d#ue4
【VsCode】导入时选择相对路径

在搜索框中输入 typescript.preferences.importModuleSpecifier(适用于 TypeScript)。或者输入 javascript.preferences.importModuleSpecifier(适用于 JavaScript)。使用快捷键 Ctrl + ,(Windows/Linux)或 Cmd + ,(Mac)。或者在菜单栏中选择 文件 > 首选项 >

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#vscode#ide#编辑器
【Cocos 3d】Material 材质的使用

首先,这里有一张带透明度的图片在素材文件夹下新建一个Material按下图配置这个材质的参数新建一个Quad节点将材质绑定上去,并调整它的大小和位置得到了一个小车车灯的贴图

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