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Linux虚拟机下makefile的编写应用

目的:1. 熟悉嵌入式 Linux 开发基本过程及基本命令。2. 了解嵌入式 Linux 开发中各种工具的基本用途。3. 搭建好嵌入式 Linux 的开发环境。4. 通过对包含多文件的 Makefile 的编写,熟悉各种形式的Makefile 编写,加深对 Makefile 中用户自定义变量、自动变量及预定义变量的理解。实验原理及基本技术路线图1. Makefile 基本规...

Vue用keep-alive缓存组件

keep-alive用途:对于动态切换的组件进行包裹,使其能够进行缓存,而不是销毁掉后重新创建在系统开发中,界面上有时会需要对某一块内容进行切换,如果这一部分的内容是几个组件频繁动态切换,为了提高效率,可以使用keep-alive包裹它们。keep-alive是一个抽象组件,本身不会渲染一个DOM元素,也不会出现在组件的组件链中。(这与transition动画组件类似)实例<template

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#前端
Vue3:显示 markdown 文档

平时自己的 markdown 文档如何放在网页上,那么就需要将其转换成 html 文本,这次使用了 v-md-editor 库在 vue3 中进行转换

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#vue.js#javascript#前端
pdf.js使用小结

pdf.js是一款可以在线预览pdf文档的插件,虽然目前大部分浏览器中都可以使用iframe直接浏览pdf,但是这种方式就难以对pdf的显示进行配置。pdf.js的官网地址:http://mozilla.github.io/pdf.js/虽然可以在pdf.js官网或者GitHub中下载下来pdf.js。但是此时的pdf.js仍需要我们去进行构建才能愉快的进行使用所以可以去网上直接寻找已经构建完成的

#javascript
Vue3:显示 markdown 文档

平时自己的 markdown 文档如何放在网页上,那么就需要将其转换成 html 文本,这次使用了 v-md-editor 库在 vue3 中进行转换

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#vue.js#javascript#前端
Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型Sprite精灵模型Sprite简介Sprite和SpriteMaterialSprite用途练习:中国城市粒子地图地图数据精灵模型Sprite简介精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。通过Threejs精灵模型可以给场景中模型对象设置标签,也可以生成大量精灵模型对象模拟一个粒子系统Th

#前端#webgl
Three.js杂记(十四)———— 汽车展览·上

在学习了一些理论知识后,要做一下实战演练了,做一个简单的车辆展览。通过切换相机位置和调整相机焦点,从不同角度对车辆进行观察。

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#javascript#开发语言
Three.js杂记(九)—— 练习:地球

制作地球效果主要原理代码素材效果上传图片大小限制,减少了gif的帧数主要原理制作地球的练习原理比较简单,主要使用了贴图的效果。先构建一个球缓冲几何体,然后将地球表面图的素材贴过去主要代码:var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(34, 50, 50);var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); /

#javascript#前端
Three.js杂记(十)——贴图

纹理贴图贴图介绍简单的纹理贴图贴图介绍纹理贴图是Threejs一个很重要的内容,游戏、产品720展示、物联网3D可视化等项目程序员加载模型的同时同时需要处理纹理贴图。简单的纹理贴图

#webgl#前端#贴图
Three.js杂记(十三)—— 包围盒

ThreeJs包围盒Box按照字面理解就是包围一个物体的盒子,那就是一个长方形空间。可以用于碰撞检测、物体选择、可视化剔除等功能。

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#javascript#开发语言
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