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Android各种访问权限Permission详解

在Android的设计中,资源的访问或者网络连接,要得到这些服务都需要声明其访问权限,否则将无法正常工作。在Android中这样的权限有很多种,这里将各类访问权限一一罗列出来,供大家使用时参考之用。android.permission.EXPAND_STATUS_BAR允许一个程序扩展收缩在状态栏,android开发网提示应该是一个类似Windows Mobile中的托盘程序android...

#pragma comment的使用方法 pragma预处理指令详解

[cpp] view plaincopy#pragma comment ( lib,"wpcap.lib" )  表示链接wpcap.lib这个库。和在工程设置里写上链入wpcap.lib的效果一样(两种方式等价,或说一个隐式一个显式调用),不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。告诉连接器连接的时候要找ws2_32.lib,这样你就不

新手搭建云服务器详细过程

最近突然想使用下服务器,为后续工作准备,作为之前Linux都没有玩过的我感觉很费劲,所以就是无数次的百度,最终将服务器搭建好了;期间整理了一些资料,和过程上也做了些笔记,这里和大家分享下,希望对和我一样的小白有所帮助。废话不多说了,OK开始吧!服务器系统:centos 7;本地电脑系统:window10;一、首先云服务器对于大多数新手来说会感到很陌生,我个人觉得服务器就相当于一台电脑,当你购买时你

使用cocos creator开发微信小游戏(二)开发中涉及的主要内容

1.使用cocos creator开发中涉及的主要内容:JS脚本设计模式游戏逻辑AI微信小游戏API(主要是 分享 排行 广告 用户信息)引擎相关(UI控件 UI的适配UI管理资源场景层级编辑 网络声音prefab)2.游戏过程中要避免频繁的创建与销毁对象。在PC浏览器上测试时可能帧率比较稳定看不出来,发布到微信上就会比较明显了3.关于cocos creato...

文章图片
#游戏
Android:Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr

游戏出现死机,错误为:Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0xfffffffc in tid 9811 (GLThread 205)或者signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xfffffffc解决方案:1.继续往下查看日志,类似下面这条:#00 p...

android studio中把c/c++文件编译成.so库(二)

最近的项目涉及到JNI编程,经过一段时间的JNI编程之后,终于完美弄完了。所以,把在android studio中编译c/c++文件成.so库的过程记录一下。在Android studio中使用cmake编译 .so库1. 安装JNI(java Native Interface)的开发环境。(1)NDK(Native Development kit):NDK是一个工具集,允许你的App使用一些底层

#cocos2d
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件

Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件,使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好

#cocos2d
androidstudio编译cocos2d-x库的cpp为so文件的解释

androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Android.mk文件指定需要编译的c或c++文件Application.mk文件用来描述应用程序需要的模块,需要生成的.so文

#cocos2d#android
到底了