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Cocos Creator:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程

由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢Cocos Creator为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源,但是,单独为了一个微信小游戏做资源管理是否成本过高?通过引擎自动打包依赖,并把资源一股脑放在资源服务器,然后打开小游戏的时候,将自动使用内置的wx API自动下载所有资源,并缓存到本地...

androidstudio编译cocos2d-x库的cpp为so文件的解释

androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Android.mk文件指定需要编译的c或c++文件Application.mk文件用来描述应用程序需要的模块,需要生成的.so文

#cocos2d#android
iOS开发开启http访问

iOS开发开启http访问

#cocos2d
CocosCreator cc.loader.load 下载图片跨域问题

CocosCreator 下载网络图片时报错:Access to Image at ‘http://…/download/img/ranking/beihai.png’ from origin ‘http://localhost:7456’ has been blocked by CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is pr.

使用cocos creator开发微信小游戏(四) 获取和加载资源

Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍资源属性的声明如何在 属性检查器 里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在 Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, cc.Prefab 等。它...

如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:)//initbool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Layer::init() ){

宝塔安装mongodb

0.1 什么是mongodb?0.2 Mongodb是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。0.3 Mongodb是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。他支持的数据结构非常松散,是类似json的bson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。

文章图片
#mongodb#数据库
cocos creator web下加载远程服务器资源

相信很多开发微信小游戏的小伙伴都清楚,微信为了用户对小游戏更好的体验,对上传的包体整体大小设置了4mb以下(4mb!emmm~~~),那么只好把游戏的一些资源放在服务器上了。在服务器上搭建apache服务器请看centos6.7下搭配apache+php+mysql环境 - CSDN博客首先使用xftp软件在服务器上放两张图片资源image1.png、image2.png(注意路径!是你网...

使用cocos creator开发微信小游戏(六) 使用对象池

在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。对象池的概念对象池就是一组可回收..

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