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Cocos Creator 是基于 Cocos2d-x 引擎的游戏开发工具,它的核心是使用 JavaScript/TypeScript 进行开发。这对于前端开发者来说,是个非常有优势的工具,因为大部分前端开发者都已经熟悉 JavaScript。Cocos Creator 支持 2D 和 3D 游戏的开发,具备直观的界面设计、场景编辑器以及丰富的组件系统,极大地提高了开发效率。

概述1.企业应用和第三方应用的区别2.课程讲授的内容《入门篇》1.自建应用和第三方应用的区别自建应用:自己开发自己用【这种方式比较简单,可以简单创建一个试一下】第三方应用:我们作为服务商,开发给其他企业使用2.创建第三方应用【主要提供回调服务】(一)配置参数说明企业微信应用接入指引 - 接口文档 - 企业微信开发者中心(二)开发提供指令回调url回调配置 - 接口文档 - 企业微信开发者中心A:快
示例:我想要知道名字是zs5的人的年纪是多大(这里只是一个示例,我们现实中,可能都不知道这个数组中每一条数据有多少个字段,之前我开发gis服务,经常会用到这个条件断点,因为数据量非常大,且每一个点位的数据结构很复杂,这时候这个方法就非常的奏效)又比如:我之前写导出功能的时候,一直出问题,这时候我会判断应该是请求头设置有问题,这时候我们不断调整代码中的请求头,然后重新执行代码去重新发送请求。确实,但
一、新建bus.jsimport Vue from 'vue'export const bus = new Vue()二、引用bus.js,发送消息import {bus} from './bus'bus.$emit('test', 11)三、引入bus.js,接受消息import {bus} from './bus'bus.$on('test', function (msg)...
视频教程:录制中,敬请期待一、前言你还在手动npm run build吗?你还在手动拷贝文件到服务器吗?你out了。你在手动打包手动部署的时候,我们在饮茶,抽烟、上厕所,因为已经有工具帮我们完成了你正在手动完成的工作。心动吗?赶紧上车吧!!!二、简介KubeSphere 是在目前主流容器调度平台 Kubernetes(k8s) 之上构建的企业级分布式多租户容器平台,提供简单易用的操作界面以及向导式
对于一个线上app,是不是会因为无法调试而痛苦不堪,今天就给大家介绍一款好用的ios抓包应用。(对于https我们需要安装一下证书,具体原因可以看我前面有一个分享视频)1.在appstore中搜索stream,直接下载。①设置—通用—描述文件—信任描述文件。②设置—通用—关于本机—证书信任设置。2.打开软件,设置https抓包。3.下载安装证书并授权。3.结束抓包,查看历史。2.操作要抓包的应用。