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【微软MVP】微软技术分享

分享.NET平台的最新特性、性能优化技巧、跨平台开发实践、以及.NET与容器化(如Docker)和微服务架构的集成经验。

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#microsoft
【HTML+CSS】使用HTML与后端技术连接数据库

HTML负责构建网页的骨架,提供用户交互的表单等元素。用户通过表单输入数据,并通过表单的提交(submit)事件将数据发送到后端。

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#html#css#数据库 +1
【3ds Max】阵列工具介绍基本使用方法

在3D Studio Max中,阵列工具是一个非常实用的功能,它允许用户在空间中按照一定的规则重复复制选定的对象。无论是创建环境中的重复元素,如树木、建筑物或装饰品,还是构建复杂的几何结构,如螺旋楼梯或车轮,阵列都能极大地提高工作效率。例如,如果你正在设计一个公园场景,你可以使用阵列工具快速放置许多相同的树,只需定义树木之间的间距和数量,就能立即填充整个场景,大大节省了时间。掌握3Dmax中的阵列

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#adobe#3d#3dsmax
【HTML+CSS】使用HTML与后端技术连接数据库

HTML负责构建网页的骨架,提供用户交互的表单等元素。用户通过表单输入数据,并通过表单的提交(submit)事件将数据发送到后端。

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#html#css#数据库 +1
3DMAX安装失败解决办法 安装失败1603

如果以上方法仍然无法解决问题,建议你参考3DMAX的官方文档或联系Autodesk的技术支持团队,以获取更具体的帮助和指导。

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#3d#游戏引擎
【Blender】Blender软件基本操作+快捷键

Blender软件基本操作移动视图:按住Shift+ 鼠标中键拖动旋转视图:鼠标中键按住旋转缩放视图:鼠标滚轮滚动快速固定视图:拖动滚轮正交视图切换:小键盘1、3、7、9分别对应前、右、顶、下视图快速视图切换:Alt+ 鼠标中键按住拖动

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#blender
【Blender】Blender如何修改单位尺寸

在默认UI面板的情况下,在右下侧面板中点击。将长度修改为毫米/厘米/米等。

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#blender
到底了