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API Shader Stage Control
radeon gpu profiler 的用法,本文翻译 EventWindow 的第一部分(非机翻)AMD-RGP 的Events Windows 一共有五个部分(Wavefront occupancy、Event timing、The anatomy of an event、Pipeline state、Instruction timing),本文翻译前三部分。

本文是对的Radeon GPU Profiler(RGP)的学习记录,原文是AMD的官网介绍,本文翻译overview部分。主要涉及Frame summary 、Barriers、 Context rolls 、Most expensive events、Pipelines这几个部分。

这个系列是扔物线码上开学系列课程的课后练习题,记录的也主要是一个java程序员在转kotlin 时重点关注的一些用法的比较。《Kotlin 的变量、函数和类型》子类重写父类的override函数,能否修改它的可见性;以下的写法有什么区别?可空变量的声明、初始化和传参《Kotlin 里那些「不是那么写的」》单例练习、数组和集合的练习;《Kotlin 里那些「更方便的」》主构造器和字符串模板$的练习
一、前提点云的点选、框选事件,现在需要这样的操作:如果要在屏幕上框选点云,需要先点击屏幕、按下键盘x键出发框选,用鼠标框选、按下键盘x键表示结束框选、按下q键表示退出交互(到这一步的实现参考这篇)。这种键盘+鼠标的操作模式使用上确实太麻烦,所以这一篇在前一篇的基础上,用模拟键盘、鼠标消息的方法,代替了键盘+鼠标的交互模式。方法很野路子,有好办法的还请指教。1、环境:pcl1.8(vtk...







