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QML Image: Cannot open: qrc:xxxx

的方式构建工程,可使用下来在一些方面还不如原来的。排查下来,是工程这边暂未添加导致;,难道是使用方式不对,后续再研究下。可明明资源已存在为何还是打不开。

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#qt6.3
C++异步编程

C++异步编程指南:async与future详解 本文系统介绍了C++中的异步编程机制,重点解析std::async和std::future的使用方法。首先通过同步/异步、阻塞/非阻塞的概念对比,以及生活化的奶茶店示例,帮助理解四种组合模式。然后详细讲解std::async的两种启动策略(async和deferred)和std::future的三种状态检测方法,包括wait()、get()和wai

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#c++
MySQL-TrinityCore异步连接池的学习(七)

本文介绍了TrinityCore中的异步连接池设计,主要包括三种异步操作模式:1)pipeline模式通过SQLQueryHolder实现批量查询,将多个不相关SQL合并处理;2)chain模式通过QueryCallback实现链式查询,处理相关SQL的连续操作;3)transaction模式提供事务的异步执行。这些模式通过异步任务队列和回调机制,有效减少了数据库交互次数,提高了服务器性能。设计上

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#mysql#学习
MySQL索引的学习(二)

摘要:本文详细介绍了MySQL索引的相关知识,包括索引概述、优缺点、结构分类(B+树、哈希等)、语法操作及性能分析方法。重点讲解了B+树索引的特性、聚集索引选取原则、索引使用规则(如最左前缀原则、范围查询影响等)以及SQL性能分析工具(慢查询日志、PROFILE、EXPLAIN)。文章还提供了索引创建、查看和删除的具体语法,并分析了可能导致索引失效的常见场景,为数据库优化提供了实用指导。

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#mysql#学习
游戏开发工具,让你事半功倍!

原文链接该文章涉及许多工具,如果是萌新,推荐使用一些比较热门教上手的工具学习,比如美术向-模型方向,推荐使用3DSMAX和Maya;2D游戏引擎推荐使用RPGMaker,如果会C++语言,推荐使用cocos2d,会C#可以使用unity3D;3D引擎推荐使用Unity3D,Unreal(不会C++也无妨,有蓝图脚本)等注意:其中部分网站可以通过原文里面的链接目录补充美术向程序...

virtualbox 设置静态IP

上次写过一篇文章关于如何设置静态IP,使用的是Vmware链接这次采用Virtualbox主要是自己懒得去破解VMware,然后使用virtualbox,相比之下,VB并不是那么友好,毕竟免费嘛。好家伙,看了一下午和晚上CSDN的博客关于如何设置静态IP,一直没成功,还把我自己给带进去了。理论前言<网络连接方式>NAT特点:虚拟机能访问主机,主机不能访问虚拟机虚拟机能访问网络中的其他主

#linux#网络
Python包镜像网站

http://pypi.douban.com/simple/豆瓣http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 阿里http://pypi.hustunique.com/simple/ 华中理工大学http://pypi.sdutlinux.org/simple/ 山东理工大学http://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ 中国科学技术

#python
游戏开发工具,让你事半功倍!

原文链接该文章涉及许多工具,如果是萌新,推荐使用一些比较热门教上手的工具学习,比如美术向-模型方向,推荐使用3DSMAX和Maya;2D游戏引擎推荐使用RPGMaker,如果会C++语言,推荐使用cocos2d,会C#可以使用unity3D;3D引擎推荐使用Unity3D,Unreal(不会C++也无妨,有蓝图脚本)等注意:其中部分网站可以通过原文里面的链接目录补充美术向程序...

到底了