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unity3d画布/UI自适应屏幕的方式
unity3d自带的功能能在不用写代码的情况下使ui适配不同的分辨率。画布的Canvas Scaler选项中的UI Scale Mode有3个选项:恒定像素、随屏幕尺寸缩放、恒定物理大小。
unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加?

如何通过Photoshop根据纹理贴图轻松获得法线贴图
如果你有纹理贴图却没有对应的法线贴图,通过Photoshop可以轻松获取法线贴图。

unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加?

Unity UI、图片(Sprite)的显示层级(遮挡关系)控制
UI、图片遮挡关系的控制
Unity UI框架思路与实现
UI框架是独立于具体项目的,一个项目的框架可以在另一个类似项目中使用。同时新增UI时也能容易进行扩展。
到底了







