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unity内设关于playersettings的一些选项。写在最前:由于手欠,开发时将公司电脑的系统升级到了最新的macOS Catalinna 10.15.2,于是打开untiy2017导入项目时,发现不管导入什么格式的音频资源,unity都会卡死- -。也是懵逼了,后来查了资料,也不晓得是unity的锅还是macOS的锅,总之把unity升级到2018以后的版本就会解决这个问题。。...
/// <summary>/// 获取Game View的分辨率/// </summary>/// <param name="width"></param>/// <param name="height"></param>...
这个是原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229这边加了一点点备注而已。留作自己学习使用。链接: https://pan.baidu.com/s/1rjIxf0l8kDdA9CmiUZ-jew 提取码: hjbg...
话不多说,先上效果图:没做动图,大致效果也就是从一个完整的画面逐渐呈圆形缩放至指定大小,最后再放大为一个完整画面的效果。大概的思路就是,在shader中设置一个固定的uv坐标为圆心,设置一个可变的半径_Radius。然后在C#中动态为_Radius赋值。然后在shader内通过判断当前传入的uv坐标和圆心坐标的关系,距离大于半径_Radius,则设置目标颜色为纯黑(第一
unity-mcp(如 CoplayDev/unity-mcp)是一个 Unity Editor 插件,在 Unity 编辑器内部运行一个 MCP Server,让 AI 可以直接操作 Unity 编辑器。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android开发的一些player setting的设置,包含屏幕方向、符号表导出等。
unity-mcp(如 CoplayDev/unity-mcp)是一个 Unity Editor 插件,在 Unity 编辑器内部运行一个 MCP Server,让 AI 可以直接操作 Unity 编辑器。
unity-mcp(如 CoplayDev/unity-mcp)是一个 Unity Editor 插件,在 Unity 编辑器内部运行一个 MCP Server,让 AI 可以直接操作 Unity 编辑器。
将环境变量里自己安装的python路径上移至第一个就好。
重启进入安全模式(怎么进安全模式自己百度- -)然后在安全模式内右键左下角win键,点击运行,输入:netsh winsock reset catalog然后重启,ok。







