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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android开发的一些player setting的设置,包含屏幕方向、符号表导出等。
其他无法合并的问题可以打开Unity自带的Frame Debugger工具查看,然后做对应的修改...2. 游戏初始化时动态关闭SRP,或者在Graphics里全局关闭。3. 缩放都为正数。相同模型如果其中一个缩放为负值,则视为两个模型,无法合批。1. 对应材质的gpu instancing勾选上。4. 每个网格的顶点数必须小于 300 个顶点。
unity-mcp(如 CoplayDev/unity-mcp)是一个 Unity Editor 插件,在 Unity 编辑器内部运行一个 MCP Server,让 AI 可以直接操作 Unity 编辑器。
unity-mcp(如 CoplayDev/unity-mcp)是一个 Unity Editor 插件,在 Unity 编辑器内部运行一个 MCP Server,让 AI 可以直接操作 Unity 编辑器。
将环境变量里自己安装的python路径上移至第一个就好。
重启进入安全模式(怎么进安全模式自己百度- -)然后在安全模式内右键左下角win键,点击运行,输入:netsh winsock reset catalog然后重启,ok。
NavmeshAgent最近项目用到了unity官方自带的导航系统navmeshagent,发现一个很诡异的问题,物体导航至目标点时没有立即停止,而是发生了怪异的旋转,在目标点附近转了两圈之后才到达目标点并停止。几经周折之后发现居然是navmeshagent组件参数加速度(Acceleration)和角速度(Angular Speed)太小导致的问题,后来将他设置为999解决了问题:AssetBu







