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中秋佳节,实现一个自定义任意路径嫦娥奔月程序:过什么节,代码走起

中秋节将至,又到了赏月、吃月饼的时候了。中秋节是中国的传统节日,以月之圆象征团圆之意,寄托人们思念家乡,思念亲人之情。说起中秋节就不得不说关于中秋节的故事传说,其中最有名的就是嫦娥奔月。我们就以嫦娥奔月为题,制作一款嫦娥奔月的小Demo吧。[ Header("渲染Quad") ] public Renderer m_rendered;[ Header("颜色") ] public Color m_

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#unity#游戏引擎
【Python】有C#基础怎么学习Python

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本人是已经有了一定的C#基础,所以学起Python来比较容易,但是也容易弄混,所以就想将python的一些语法跟C#进行比较学习,分析总结。二、正文2-1 注释Python的注释:单行注释(#)# 我是一行注释print("hello world")# 我也是一行注释多行注释(""

#c##python
【SKFramework框架核心模块】3-9、资源模块

是Unity提供的一种资源存储压缩包,包含了一些Unity的资源,如图片,模型,纹理,音视频等等,也可以包含用户自定义的二进制文件。提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本的资源更新即通过更新资源AB包即可。Unity官方文档描述为一个容器,就像文件夹一样,包含其他文件。这些其他文件有两种类型,一种是序列化文件,包含资产分解成单独的对象并写到该单个文件中。另一种是资源文件,是为某

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#编辑器#unity#游戏引擎 +2
【Unity3D插件】Embedded Browser嵌入式浏览器插件使用教程

好久没有介绍插件了,今天分享一款比较好用的嵌入式浏览器插件。可以在Unity的UGUI上渲染一个网页,并且可以与它进行交互。构建速度很快,响应灵敏。Embedded Browser是Zen Fulcrum LLC团队开发的针对Unity的网页渲染的插件,这个公司还开发了其他比较好用的插件,比如:这里就不拓展了,主要讲一下Embedded Browser插件。

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#vr#unity#游戏引擎
【Unity3D日常开发】Unity3D的证书认证

一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的,分别有以下几个证书:Unity初级工程师 Unity Certified AssociateUnity开发工程师 Unity Certified ProgrammerUnity3D美术师Unity Certified 3D Artist...

【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)插件分享《多人联机服务器》

一、前言Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。二、参考文章1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程3...

#游戏开发#游戏
【Unity3D编辑器扩展】Unity Editor自定义快捷键

一、前言在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧效果:二、快捷键大全快捷键指令%CTRL#Shift&AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN箭头上下左右F1-F12键盘快捷键F1-F12HOME/END/PGUP/PDDN对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown三、实例代码:using U

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#游戏开发#unity
【Unity3D数据集合】(五)链表LinkedList数据集合学习

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常开发中,常常会用到数据集合,那么数据集合是什么呢,数据集合也没有想象中那么复杂。数据集合就是专门用来存储数据、检索数据,以及对数据一系列操作的类。这些类有:ArrayList数组、L

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#链表#编程语言#数据结构 +1
【Unity3D日常开发】Unity中实现圆环进度条

一、前言今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较省略,这里给补充一下,更适合于新手先看下效果吧二、原文链接原文出处:CSDN原文链接:https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163原文作者:tab_space三、正文步骤:1、先制作素材准备一张圆形的图片,中间掏空,保存为png格式2、设置属性新建一个...

【Unity3D插件】Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

本篇文章介绍一下插件的使用。插件主要是为了优化包体大小,查看是那些资源占用的包体比例比较大,然后针对性的处理。下面的图片就是插件生成的报告内容:接下来就来详细的说明如何使用。插件为Unity的构建信息提供了一个很好的前端。它显示了构建时包含的资产以及每个资产占用的存储空间。概述界面。Time of Build:构建的时间Project building took:构建花费的时间Reprot gen

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#unity#游戏引擎
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