![](../../asset/images/user/bgImg_default.jpeg)
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
文章目录一、前言二、下载地址三、正文1、开始设置下一步⑴演示场景⑵概述⑶快速启动2、对话编辑器⑴对话数据库⑵对话编辑窗口⑶Database⑷Actors⑸Quests/Items⑹Locations⑺Variables⑻Conversations⑼Templates⑽Watches⑾使用多个数据库3、对话管理器4、触发与交互4、对话UI5、逻辑&Lua6、画面剪辑序列7、任务系统8、保存系
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近开发的时候遇到了箭头指向的需求,本来想用我这篇文章中的代码来着:【Unity3D日常开发】Unity中实现箭头指向效果实现但是想到这个代码是在Update里面运行,对效率影响比较大,正
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/fd413b95320e4704adbe049c5c41576b.gif#pic_center)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近,有小伙伴再整串口通信,问我有没有写好的串口代码,我一瞅我最近写的都在19年了。比如:2017-12-04 写的【Unity3D软硬件】Unity3D 与串口的通信程序的开发,软件硬件
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/6a3518b7331844b68812561ff8ab6afa.png)
【虚拟仿真】Unity3D中实现控制物体的旋转、移动、缩放之前写的这篇文章是使用鼠标的位置以及鼠标的滑动量以及控制摄像机的远近来实现对模型的旋转、移动、缩放,简而言之就是直接控制在模型上。那么这篇文章就通过控制摄像机来实现对模型的旋转、缩放效果的实现。
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/c96492c1e1644356a98a4918707d1fc7.gif)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天分享一个平时开发比较少接触到的概念——反射,最近也是在写代码的时候用到了,就分享出来,一方面是对自己学到的知识的总结,另一方面也是为了帮助后来
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/3b039128cff84d38972d01e86a7fdec1.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oGs6Z2Z55qE5bCP6a2U6b6Z,size_9,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。二、如何获取所有子对象第一种方法:使用foreach循环,找到transfor
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,每种文件的读取方式还不尽相同,对初级开发者造成比较大的困扰。于是,小魔龙就将常见的文件类型读取总结下来,一方面可以自己复习,另一方面也
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/b2752a98d9dd43de96f34bd0fedb666a.png)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天分享C#的字典如何返回第一个键值。首先,分析一下这个需求,如果是输入或者List返回第一个值是很容易的,直接数组[0] 或者List[0],就可以返回第一个值,但是这个在字典中是不适用
宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case "匕首":WeaponItem.Instance.ShowInfo(0,info,"普通","这是
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b97e16885ad443d7b52b792169dd42be.png)
首先,说一下,什么是单例模式(Singleton)。单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。应用在Unity里面,可以用来作为数据类、工具类、实现类,方便脚本调用。下面,就在Unity中实现单例模式。
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/0f38b8c0e84b4d5a8c1aae68625f6c9f.png)