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unity3d-学习笔记12-卡牌游戏制作(实现卡牌的拖拽和打出)拖动卡牌时出现了鼠标位置和物体位置的不对应问题实现了程序运行时从本地资源(写死在脚本里的数据)调用数据并在程序中显示的动态加载拖动卡牌时出现了鼠标位置和物体位置的不对应问题原因:一开始canvas画布的分辨率没有调好,导致鼠标获得的位置和物体在画板中的像素不统一,从而导致了两者位置的不统一,解决方法很简单。网上搜unity修改can
unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后物体会
unity学习笔记如题,去年做好了语音唤醒的功能,但是因为不知道怎么探测是否有人在讲话,所以这个功能基本就是废了.最近发现了一个使用VAD进行语音探测的教程,尝试了一下,在研究了大概三四个月 (从看到这个教程开始算起),终于实现了在使用百度的语音唤醒之后调用vad进行语音探测同时进行语音录制,在通过vad探测没人讲话的时候结束语音录制,并将语音数据发送给相应的人工智能接口进行智能对话首先是需要一个
unity学习笔记text文本识别html富文本(待改进)需求逻辑实现xlua的安装配置到unity使用改进优化(待改进)text文本识别html富文本(待改进)需求项目里需要将之前外包的h5界面的内容移植到引擎中前面已经完成了视频的在线播放(uniwebview插件实现),也通过方法查询信息将数据动态的展示在界面中过程中遇到了一个问题,那就是接口返回的数据里存在html格式的富文本数据,而uni
unity3d-学习笔记19-卡牌游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Parse(GameObject
unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后物体会
Java学习笔记思路代码因公司同事的工作需要,她拿到了一份json格式的文件,里面内容很多,人工去整理太浪费精力这里将近一个下午的时间完成了一个简单的程序去做这个任务思路先用file获得文件然后用inputstream类进行读取,用stringbuffer进行分类,用pattern类识别到分段(这里JSON文档里刚好是空格进行每个数据的分离的)然后用jxl包将数据写入exl中即可代码File fi
该插件可以更便捷的实现调用,不过该插件存在多线程(UI更新不及时)的问题,因此不做该插件实现调用api的内容。设置你需要的应用信息,如果有知识库的话需要设置对应的知识库(一个应用目前只能对应一个知识库)使用百度千帆AppBuilder平台,通过api调用的方式实现AI大模型对话功能(文字)使用非流式的调用方式的话就跟平常的api调用没差,这里就不多做说明了。官方请求后返回的数据中会在最后有关于知识

unity学习笔记由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框架差不太多,主要是多了一个消息协议







