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摘要:本文总结了Android开发中调用无障碍模式启动雷达控制服务时遇到的三个问题及解决方案。重点分析了release模式下权限保存异常的问题,发现冷重启会导致权限数据丢失,而热重启(使用svc power reboot命令)能确保权限正常保存。通过AI分析指出,热重启会触发完整的Android关机流程,执行厂商定制逻辑,保证硬件驱动正常初始化。建议在代码中同时加入空指针检查以提高健壮性,并将测试
unity3d-学习笔记19-卡牌游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Parse(GameObject
unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后物体会
该插件可以更便捷的实现调用,不过该插件存在多线程(UI更新不及时)的问题,因此不做该插件实现调用api的内容。设置你需要的应用信息,如果有知识库的话需要设置对应的知识库(一个应用目前只能对应一个知识库)使用百度千帆AppBuilder平台,通过api调用的方式实现AI大模型对话功能(文字)使用非流式的调用方式的话就跟平常的api调用没差,这里就不多做说明了。官方请求后返回的数据中会在最后有关于知识

unity学习笔记由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框架差不太多,主要是多了一个消息协议
unity学习笔记切换场景时不销毁对象切换场景时不销毁对象直接上图这里还需要在切换场景的时候进行判断,如果场景里已经有当前对象了就销毁即将生成的就可以了逻辑和方法都很简单,就是有一个地方需要注意这个对象在场景里必须是第一级也即是不被销毁的这个对象在场景里必须没有父类,否则don’tdestroyonload这个方法是会失效的~...
unity学习笔记Avpro问题啰嗦一下回到主题问题核心解决思路Avpro如题,Avpro是使用unity的大神们写的播放视频的插件,使用这个插件可以快捷的对视频进行播放暂停进度条的操作,可以说十分的便利他的功能在官方的package导入之后有详细的说明,这里就不多说太多这里就讲一个打包到安卓的注意事项这个可能可以帮助到很多的兄弟们问题啰嗦一下项目要求在移动端的界面里能够播放视频以前的流程就是直接
uniapp使用过程问题合集








