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【代码】python播放视频使用opencv-python。

任何位置调用方法 弹出消息条 可传入组件或字符串 和显示时长。

const sql = require("mssql");const sqlConfig = {server: "hongbin.xyz",//不能用ip地址database: "FeedQRcode",user: process.env.MSSQL_USER,password: process.env.MSSQL_PASSWORD,port: 1433,options: {trustedConn
void str_cat(char *s1, char *s2){int i = 0, j = 0;while (s1[i++]);i--;while (s1[i++] = s2[j++]);}void str_cat (char *s1, char *s2){int i = 0, j = 0;while (s1[i])i++;while (s2[j])s1[i++] = s2[j++];}
使用length函数求两点的距离 如果这个距离小于你定义的圆形半径就绘制一个颜色 (可以可用勾股定理求两点直线距离)step函数两个参数 如果后面的比前面的小则返回0.0 否则返回1.0 一次来作为条件判断。如图 在矩形的每个面上绘制一个圆。片元着色器 可以这样写。

使用web worker与主线程并行加载模型 来实现减少模型加载时间 提前将页面展现出来

TODO视角上下方向 根据当前角度变换//只允许一个键起作用let animationFrameID: ReturnType<typeof requestAnimationFrame> | null =null; //保存动画idconst cameraMove = (key: "x" | "y" | "z", val: number) => () => {camera.p
如上图所示 在进行纹理绘制功能时 经常要同步读写canvas的数据 而canvas越大开销越大 尽可能在不损失效果质量的情况下使用更小的画布 但即便是512x512的大小 数据也有1048576项(512 x 512 x 4)在使用实例网格的时候的设置 即便设置动态instanceMatrix 也需要设置更新才会生效。测试环境为每帧遍历一万次 获取一万次1像素 开销颇大 改为后面的方式 则帧率无明

【代码】three.js 粒子水波纹效果。









