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将解压好的 com.unity.nuget.newtonsoft-json文件放到Library文件夹下 PackageCache文件夹下,在dependencies里面添加: "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.2.1",下面Newtonsoft-json 安装方法,该方法适用于unity2018.4以上版本。Newtonsoft-json (微软) 【需

nginx.conf 配置文件 在http里面添加。mime.types 配置文件添加 类型。

3)常规webgl平台其他设置:色彩空间选伽马,图形api取消自动,等依据项目进行调整。2)打开Player Settings,这里选择 minimal。4)发布设置,这里选用空间换时间,要求效率所以不压缩。5)打包完成就两个,下面进行修改index,html。主要修改 index,html文件配置。1)切换webgl平台。

unity2021:支持http、https协议浏览器indexDB缓存,不支持异步克隆生成,不支持取消启动unity徽标(付费订阅与破解或代码方式除外)unity6是不是依据unity2021版本延续开发,还是大的改动不得而知,反正不管这么删除附加的插件与代码裁剪,发布的包体依然比之前的历史版本要大。unity2022:仅支持https协议浏览器indexDB缓存,支持异步克隆,不支持取消启动u
从 unity 2021.3.22f1c1 打包找到 build / xxxxx.loader.js 文件文件,替换至当前工程。解决方法是 修改 build / xxxxx.loader.js 文件。根据错误得出结论是:unity 缓存数据,在浏览器中没有起到作用。或者点击下载该文件尝试替换(打包的名称.loader.js )不要问我这么知道这种方法的,这是历史更新问题。

2)安装Visual Studio Code 官网:终端新建终端。Visual Studio Code 安装插件vitevite 按钮终端新建终端。13)打开 vue3_vite 文件夹,将vue-project 拖入Visual Studio Code打开。14)打开终端窗口 输入npm install (需要检查是否在对应的目录)15)安装报错,首先清除npm缓存 npm cache clea

看到报错翻译,得知大概意思:unity 6版本太新,不兼容该插件里的某些API,接下来我尝试修改一下。初始化完成之后打开 package manager 管理器,随便找个演示项目(我这里选数字地球演示)1,Node.js安装与验证(Node.js安装,这里不在赘述,不会的自行网络查找教程)4,Render Streaming Wizard 弹框,点击Fix All。这里安装完成com.unity.








