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本文介绍了一个基于C++11的TCP连接管理器实现,支持服务端监听、客户端连接、异步数据收发和连接生命周期管理。核心功能包括:封装socket API实现服务端监听和客户端连接;使用独立线程处理每个连接的数据接收;提供线程安全的连接管理容器;支持回调机制处理连接状态和数据收发。实现采用现代C++特性如智能指针、lambda表达式和标准线程库,并通过互斥锁保证线程安全。文章详细展示了关键代码片段,包

文章摘要:本文探讨了如何实现一个高性能的无锁线程池,通过引入Vyukov MPMC无锁队列来替代传统基于mutex的线程池,减少锁竞争带来的性能损耗。文章详细介绍了MPMC队列的设计原理、线程池的工作流程以及关键实现细节,包括原子操作、缓存行对齐、自旋退避策略等优化技术。最后通过基础测试、竞态条件测试和高并发压力测试验证了无锁线程池的性能优势。相比传统线程池,该方案在CPU密集场景下具有更高的吞吐

本文对比了Socket和WebSocket的技术差异:Socket是操作系统提供的底层网络通信API,支持TCP/UDP协议,需要开发者手动处理连接状态和数据边界;而WebSocket是基于TCP的应用层协议,通过HTTP握手升级实现全双工通信,内置帧机制和心跳检测,更适合实时通信场景。文章还提供了一个基于WebSocket++的C++实现示例,演示了WebSocket服务器的搭建和测试流程,展示

摘要:Codex新增宠物功能,用户可自定义桌宠。本文介绍了如何安装Azi宠物(包含待机、跑动等9种状态动作),只需将azi文件夹复制到Codex的pets目录即可。还简述了自制宠物的流程:准备角色图→生成视觉和动作→合成文件。该功能为开发环境增添趣味性,项目地址:https://github.com/futureseek/codex-pet-azi (98字)

本文介绍了使用ctypes在Python中调用C++动态库的方法。通过一个具体示例,展示了如何在C++侧实现带回调函数的接口并用extern "C"导出,以及如何在Python侧使用ctypes.CDLL加载动态库、定义回调类型并调用C++函数。文章对比了ctypes和pybind11两种技术:ctypes适合简单C接口调用,无需修改C++代码;pybind11则更适合封装复杂








