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Unity使用Excel+Protobuf以二进制形式实现游戏配置表的序列化与反序列化(一)Excel生成对应配置的结构代码

文章摘要:本文介绍了一种使用Protobuf替代传统XML/JSON存储游戏配置表的优化方案。作者通过读取Excel表格自动生成Protobuf格式的代码模板,实现配置数据的序列化和反序列化。方案采用懒加载机制,仅反序列化所需配置,大幅减少内存占用。核心结构包括IDIndex用于按ID查找配置位置,SelectIndex支持多条件高效查询。实验结果显示,与XML相比,Protobuf格式的配置表体

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#游戏
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#性能优化#unity#3d +2
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