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数据库系统模块复盘:高频考点清单 + 5 道真题汇总​

摘要:本文聚焦软件设计师考试中的数据库系统核心考点,包括基础概念(表/字段/记录)、数据库范式、事务ACID特性和SQL基础操作。通过Excel表格类比、奶茶店场景示例等生动方式解析高频考点,并附5道近年真题及答案详解。备考建议强调类比记忆、高频SQL语法掌握和错题混淆点整理,帮助考生快速掌握该模块核心知识体系,有效提升得分率。全文以结构化方式呈现考点,突出易错点和考试常见问法,具有较强针对性和实

#数据库#sql
【软考中级 - 软件设计师 - 应用技术】数据库设计案例分析

本文系统梳理数据库设计在应用技术考试中的核心考点,包括概念设计(E-R图)、逻辑设计(关系模式转换)和物理设计(SQL实现)三个阶段。重点解析实体间关系判断(1:1、1:n、m:n)、E-R图转关系模式的规则、复杂SQL查询编写等必考内容,并提供电商系统设计案例和优化建议。备考应注重实战练习,掌握从业务需求到数据库实现的完整流程,同时关注索引优化、SQL语句改进等常见优化手段。

#数据库
【Cesium 开发实战教程】第四篇:动态数据可视化:实时 GPS 轨迹与时间轴控制

Cesium 默认的时间轴(Timeline)和动画控件(Animation)样式较简单,实际项目中常需要自定义样式或添加控制按钮(如 “回到起点”“加速播放”)。理解和的工作原理;实现历史轨迹回放(时间轴控制 + 方向自动计算);实现实时轨迹更新(模拟 WebSocket 推送 + 动态加点);实现动态样式变化(不同时间区间显示不同状态);自定义时间控制按钮,解决性能与同步问题。下一篇预告。

#javascript#vue.js#前端 +1
Vue3 + Three.js 进阶实战:批量 3D 模型高效可视化、性能优化与兼容性解决方案

本文介绍了如何实现高效灵活的3D模型可视化,重点解决性能优化和兼容性问题。主要内容包括:1)使用Vue3组合式API实现动态批量加载3D模型,支持接口驱动和组件化交互;2)性能优化方案,如实例化渲染降低DrawCall、LOD技术动态切换模型精度、及时清理无用资源;3)多端兼容性处理,包括WebGL支持检测、移动端适配和浏览器差异解决方案。文章提供了完整的代码实现和实战案例,帮助开发者从&quot

#javascript#前端#3d
前端宽屏适配实战:基于窗口比例的动态缩放方案

本文针对超宽屏显示器(21:9、32:9等)的前端适配问题,提出了一套动态缩放方案。核心思路是根据窗口实时宽高比计算缩放因子,分三种场景处理:舒适比例(16:9~21.3:9)不缩放,宽屏采用"基础缩放+比例优化"策略,极端宽屏(64:9)设置最小缩放阈值0.3。方案通过Vue示例代码演示实现,包括防抖监听resize事件、两种缩放应用方式(style绑定和CSS v-bind

#前端#javascript#vue.js
【Cesium 开发实战教程】第五篇:空间分析实战:缓冲区、可视域与工程测量

本文介绍了Cesium空间分析的三大核心功能实现:缓冲区分析、可视域分析和工程测量。通过CircleGeometry创建圆形缓冲区,支持半径动态调整和贴地效果;利用射线检测实现地形遮挡判断的可视域分析;基于鼠标事件实现距离、高度差等工程测量功能。文章详细讲解了各功能的API使用、代码实现和优化方案,并针对常见问题提供解决思路,如贴地处理、性能优化和交互冲突等。这些空间分析功能使Cesium应用从单

#javascript#vue.js#前端 +1
【Cesium 开发实战教程】第四篇:动态数据可视化:实时 GPS 轨迹与时间轴控制

Cesium 默认的时间轴(Timeline)和动画控件(Animation)样式较简单,实际项目中常需要自定义样式或添加控制按钮(如 “回到起点”“加速播放”)。理解和的工作原理;实现历史轨迹回放(时间轴控制 + 方向自动计算);实现实时轨迹更新(模拟 WebSocket 推送 + 动态加点);实现动态样式变化(不同时间区间显示不同状态);自定义时间控制按钮,解决性能与同步问题。下一篇预告。

#javascript#vue.js#前端 +1
【Cesium 开发实战教程】第一篇:Vue3+Cesium 环境搭建与首个地球场景实现

本专栏《Cesium开发实战教程》旨在帮助开发者从零掌握Cesium.js核心功能。开篇重点解决环境配置问题,通过Vue3+Vite搭建Cesium基础开发环境,实现首个可交互的三维地球场景。教程详细介绍了技术栈准备、Vite配置Cesium资源、创建Cesium容器组件等步骤,并提供了常见问题解决方案。最终实现包含相机控制、实体标记的基础应用,为后续学习Cesium核心概念和高级功能奠定基础。

#javascript#vue.js
Vue3 + Three.js 实战:自定义 3D 模型加载与交互全流程

本文介绍了基于Vue3+Vite+Three.js的3D模型可视化开发方案。首先完成环境搭建,封装Three.js基础工具函数,实现场景初始化、相机设置和渲染器配置。其次重点讲解GLB模型加载流程,包括进度监听、错误处理和模型交互(点击高亮、信息展示)。最后针对Three.js常见问题提供优化方案,如性能调优、纹理处理等。该方案相比Cesium更轻量灵活,适合非GIS类3D场景开发,并支持后续扩展

#javascript#前端#vue.js
Three.js 开发实战教程(一):环境搭建与第一个 3D 场景

本文介绍了Three.js基础入门指南,重点讲解如何搭建开发环境并创建第一个3D场景。首先概述Three.js作为WebGL封装库的核心应用场景,包括3D展示、数据可视化等。然后详细演示了在Vue3+Vite环境下配置Three.js项目的过程,包括项目创建、依赖安装和目录结构。实战部分通过实现一个旋转立方体案例,解析Three.js三大核心组件(场景、相机、渲染器)的作用和使用方法,并提供了完整

#javascript#vue.js#前端 +1
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