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博弈论是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法,它考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。博弈论研究的模型中,玩家之间的关系主要可以分为四种:即零和博弈,非零和博弈,合作博弈,非合作博弈。本文研究的是非零和博弈,即在该博弈中,一方的收益不一定等于另一方的损失,参与方之间的关系不仅取决于双方的收益, 还取决于其他因素,如双方的合作程度和对抗程度等。本文虚构了两个企业之间的商品

RCPSP:全称为Resource-Constrained Project Scheduling Problem,即资源受限的项目调度问题。SSGS:全称为:serial schedule generation scheme,即串行调度机制。最近在研究多项目管理相关领域论文的时候,大多数论文都反复提到了SSGS以及RCPSP,可以说多项目管理问题就是由若干个复杂的RCPSP有机组合起来的管理问题,

RCPSP问题我之前的博客做过简要的介绍,并且用了SSGS算法(串行调度机制)解决了以工期最小为目标函数的问题,这里不多赘述,可以翻翻我之前的博客。本篇博客则是展示了如何用遗传算法解决RCPSP问题,目标函数同样是求工期最小。遗传算法解决RCPSP问题是一个很热门的算法了,但是对具体的实现过程,各类教科书、论文里面讲得都特别得不详细,本文的代码也是我自己反复推敲出来的,不一定对,请诸君阅读时自行斟

因为NSGA-III增加了几个参数,因此效率很依赖于对这些参数的调整,总体运行速度是低于NSGA-II的,但是它和NSGA-II想比,还是具备以下优点:高效性:NSGA-III和NSGA-II都采用非支配排序和拥挤度距离计算策略,能够有效地维护种群的多样性,从而提高收敛速度和搜索效率。稳健性:NSGA-III不依赖于特定的问题结构或形式。这些特性使得该算法具有良好的稳健性和可移植性,适用于各种多目

我前面的博客用NSGA-II算法求解了多目标高次函数的帕累托前沿,本文打算用模拟退火算法求解同样的问题。相关论文提到,模拟退火算法是一种全局优化算法,用于在大规模解空间中寻找极值。相较于其他常见的优化算法,模拟退火算法具有较好的全局发现能力,并且可以逃离局部最优解。这是因为模拟退火算法具有一定的随机性和概率性,在搜索过程中可能会以一定概率接受劣解,从而避免陷入局部最优解。而遗传算法通常采用选择、交

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