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本文介绍了截至2023年12月最新的华为Atlas200DK A2开发板合设开发环境的搭建方式。

本文在Atlas 200 DK A2上部署了Yolov8官方预训练的人体关键点检测模型,以及根据自制数据集训练的手部关键点检测模型,包含单张图片,摄像头视频帧,还有本地视频三种推理预测方式。

考虑一个具有三个状态的马尔可夫决策过程(MDP),用于捕捉机器人足球的得分情况:无(None)、对方得分(Against)、我方得分(For),对应奖励分别为0、-1、+1(图3)。奖励函数仅与(即( r = r(s) ))。动作隐含了三个状态之间的上述转移概率,其中( * )表示任意三个状态。例如,(T(*, a,For) )是从任意状态出发,执行动作( a ),转移到“我方得分(For)”状态
考虑一个具有三个状态的马尔可夫决策过程(MDP),用于捕捉机器人足球的得分情况:无(None)、对方得分(Against)、我方得分(For),对应奖励分别为0、-1、+1(图3)。奖励函数仅与(即( r = r(s) ))。动作隐含了三个状态之间的上述转移概率,其中( * )表示任意三个状态。例如,(T(*, a,For) )是从任意状态出发,执行动作( a ),转移到“我方得分(For)”状态
本文基于Yolov8-pose自制数据集训练的模型,导出onnx格式的模型,并实现了前处理、后处理模块的设计,通过原始pytorch模型推理模块进行验证,实现了利用onnx模型在PC端预测图片与预测摄像头输入视频的功能。

FrozenLake是OpenAI Gym中的经典强化学习环境,玩家需在网格世界中从起点移动到终点,避开洞穴。本文介绍了使用MDP(马尔可夫决策过程)解决该问题的方法:通过价值迭代算法计算最优状态价值函数,并推导最优策略。关键步骤包括:1)初始化4x4网格环境;2)定义价值迭代函数计算状态价值;3)基于状态价值确定最优动作。实验展示了智能体成功找到最优路径的过程,并通过可视化呈现状态价值分布和策略
本文介绍了使用Gymnasium库进行MountainCar环境强化学习的基础实践。首先通过初始化脚本自动安装依赖并创建虚拟显示,然后导入必要库并设置环境。文中详细说明了Gymnasium的三大主接口(reset、step、render)及其功能,并演示了如何通过手动编码策略控制小车。重点介绍了基于速度的简单策略设计:当速度为正时向右加速,否则向左加速。最后通过可视化展示了小车成功到达终点的过程,
在进行数据分析和机器学习时经常用到shap,本文对shap相关的操作进行演示。波士顿数据集。
本文基于Hagrid v1数据集二次开发,制作可以用yolov8-pose模型训练的手部关键点检测姿态估计的数据集。

• 奖励:在稀少 / 适中 / 过剩三种需求下,最优 DRL(稀少与适中用 D3QN,过剩用 Dueling-DQN)分别比最佳静态策略(Centroid)提升 28 %、12 % 和 7 %。• 多骑手扩展:5 餐厅 3 骑手小网络,比较 Centroid、单骑手 D3QN、全骑手 MARL,用 CtD、Freshness、Fulfillment Rate 衡量系统影响。– Actor:∇{θ_







