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最容易的编译webrtc方案

怎么编译webrtc,在网上可以说是一搜一大把,基本上结合几篇文章,肯定能编译出来了。真正的麻烦在于构建编译环境,简单来说,就是要有一台稳定地访问webrtc代码库的编译机器:因为webrtc的git仓库是难以访问的。好久以前折腾过一次这件事情,后来就放下了也没有说,最近有朋友又问到我,我就在这里记一下吧。简单来说,买一台海外服务器,装windows系统,然后用remote desktop连...

#webrtc#c++
关于“设计模式”和“设计程序语言”的一些闲话

引子:2013 年的 Python Conference China 珠海场,我做了一个《论 Python 与设计模式》的分享,组织者知名的社区大妈 ZoomQuiet 给我分享了一篇文章,讨论由这篇文章而起。后觉得这个讨论对我来说是很有意思的,所以整理了聊天记录,征得 ZQ 同意后发布到这里,当作是我思想的印迹保存下来,非为分享,觉得有帮助有启发可以留言感谢,觉得要说服我、教育我,可以省点力气多

安卓(Android)安装 Microsoft Authenticator 搞定 2FA 验证

但是,在国内如果你用苹果手机还好,如果是用安卓(Android)手机,因为没有 Google Play Store,而 Microsoft Authenticator 又不上架国内的应用商店,是没有办法安装的。在很长一段时间里,我不得不用我的一台旧苹果手机作为 2FA 专用机,有时候忘记充电了,还很长时间无法登陆。现在越来越多网站强制 2FA 验证了,Microsoft Authenticator

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#android#microsoft
基本A*算法python实现

本文由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以在保证全文完整的前提下任意形式自由传播,但必须保留本声明,违反必究。 最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实现一个简单的寻路应用好一些,就用python写了一个版本贴上来。 A*算法不仅仅可以用来寻路,寻路

#算法#python
状态驱动的游戏智能体设计(上)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏
较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我取得了第18名的成绩,已经是自己参加Marathon四次以来的最好名次啦,高兴ing。因为

#算法#c++#list
状态驱动的游戏智能体设计(下)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏
状态驱动的游戏智能体设计(上)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏
较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我取得了第18名的成绩,已经是自己参加Marathon四次以来的最好名次啦,高兴ing。因为

#算法#c++#list
状态驱动的游戏智能体设计(下)

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#游戏
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