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有限状态机时代终结的10大理由

有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本声明。经过几个月的发展, AiGameDev.com 形成了一个小有气候的

#游戏#正则表达式#中间件
强制 code review:reviewboard+svn 的方案

赖勇浩(http://laiyonghao.com)2012 年 2 月 22 日更新:保持文档与 0.1.2-r14 版本同步(变更部分使用蓝色#3333FF)。2012 年 3 月 8 日更新:保持文档与 0.1.2-r16 版本同步(变更部分使用红色#CC0000)。2012 年 4 月 28 日更新:保持文档与 0.1.3-r16 版本同步(变更部分使用深紫色#993399)。我们团队在开

#svn#windows#python +1
AIPU——游戏人工智能专用处理器

AIPU——游戏人工智能专用处理器本文发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday ,如蒙转转,敬请保留全文完整,务必包含本声明。即便我们拥有最强劲的 CPU ,它对于我们的游戏而言仍然不够强大。随着游戏工业的进步,GPU 开始分担了 CPU 对图形渲染的计算工作,而 PPU 的出现又把物理计算从 CPU 中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大

#游戏#算法
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言

2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除本声明。 两周前开发者讨论的话题是“预言2008年Gam

#游戏#lua#中间件 +1
简评游戏人工智能相关的中文书(上)

 赖勇浩(http://laiyonghao.com)引言因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI 而抱憾。把手上的 MMO 项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的 Game AI 了,这个格斗型的网络游

#游戏#windows
安卓(Android)安装 Microsoft Authenticator 搞定 2FA 验证

但是,在国内如果你用苹果手机还好,如果是用安卓(Android)手机,因为没有 Google Play Store,而 Microsoft Authenticator 又不上架国内的应用商店,是没有办法安装的。在很长一段时间里,我不得不用我的一台旧苹果手机作为 2FA 专用机,有时候忘记充电了,还很长时间无法登陆。现在越来越多网站强制 2FA 验证了,Microsoft Authenticator

文章图片
#android#microsoft
强制 code review:reviewboard+svn 的方案

赖勇浩(http://laiyonghao.com)2012 年 2 月 22 日更新:保持文档与 0.1.2-r14 版本同步(变更部分使用蓝色#3333FF)。2012 年 3 月 8 日更新:保持文档与 0.1.2-r16 版本同步(变更部分使用红色#CC0000)。2012 年 4 月 28 日更新:保持文档与 0.1.3-r16 版本同步(变更部分使用深紫色#993399)。我们团队在开

#svn#windows#python +1
状态驱动的游戏智能体设计(上)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏
状态驱动的游戏智能体设计(中)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏#设计模式#uml
状态驱动的游戏智能体设计(下)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状

#游戏
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