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摘要:本教程介绍如何利用AI工具快速开发Unity游戏,无需编写代码。主要内容包括:1)下载安装Cursor编辑器;2)在Unity项目中集成CursorAI开发环境;3)安装Unity-MCP插件作为Cursor和Unity的桥梁,使AI能自动操控Unity资源。教程详细说明了文件配置步骤和常见错误的解决方法,最终实现通过Cursor编辑器直接控制Unity项目开发,大幅提升游戏制作效率。

这是把.ma格式的文件导入到Unity中模样,这时候模型不能正常识别出来(注意:电脑中一定要安装Maya软件)。这时候只要勾选Import Constraints选项,然后Apply一下就能把模型正常显示在Unity当中。

static void Update(){string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root";MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr);//并没有去跟数据库建立连接try...

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在利用JSON做存档和读档之前,首先要在Assets导入一个脚本!这个脚本就是LitJson.dll然后在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂载在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Co...








