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Blender不但自身强大,还有提供了非常好的扩展机制步骤1. 编辑>偏好设置>插件2.1安装自带插件实际上,每个Blender版本都自带一些插件,其中部分已经默认启用,另一些可以按需手动启用,勾选插件前面的单选框即可。2.2安装第三方插件还有一些第三方插件,这些插件一般是".zip"(压缩包)或者“.py”(python脚本),我们获取到插件以后,点击安装...
配置文件下载地址我也是ZB新人,这个应该比自己琢磨的好用快捷键1 – Solo2 – Standard Brush3 – Clay Buildup4 – Move5 – Dam Standard6 – Trim DynamicShift X – Symmetry ToggleX – Blur MaskCtrl S – Save as ToolCtrl Q – Export ...
视图类操作操作快捷键说明旋转视图Alt + 左键缩放视图Alt + 滚轮平移视图Alt + 右键参考最大化A选区最大化F工具切换工具快捷键说明选择T创建C绘制D桥接Shift + B管工具暂无刷子暂无
Akeytsu 2019-3-3视图操作目前版本视图操作是不能自定义的命令快捷键说明平移中键缩放滚轮旋转左键以下快捷键均可在Shortcut Manager中自定义显示模式命令快捷键说明显示网格G显示关节数字键盘4显示锚点数字键盘6纹理+线框数字键盘3
Blender 2.81Beta功能快捷键说明SpeedRetopo菜单Shift + 鼠标右键标注笔D进入重拓扑以后通过标注线自动生成BSurface
本文基于Blender 2.8正式版常用快捷键命令快捷键说明手动插入关键帧I先改变物体属性在插帧播放Shift + Space回放Shift + Ctrl + Space插值模式T先选定帧复制关键帧Shift + D移动关键帧G缩放关键帧间距S设置帧类型R切换到曲线编辑器Ctrl + T..
本文基于Blender 2.8正式版命令快捷键说明动态拓扑(DynTopo)开关Ctrl + D动态拓扑(DynTopo)细节Shift + D笔刷半径F按一下就可以无需按住,再点击左键确定笔刷强度Shift + F按一下就可以无需按住,再点击左键确定快速切换光滑(Smooth)笔刷Shift多数笔刷适用快速切换反向笔刷...
Unreal Engine 5.2全新推出了程序化资源生成框架即Procedural Content Generation Framework下文简称PCG, 开发者可以通过PCG程序快速生成宏大且复杂的游戏场景。以往这种程序化资源(场景)的生成需要借助Houdini来实现,有了PCG,真的可以和Houdini说拜拜了!

Cascadeur官网在此主要功能,看起来很酷听起来很玄幻,又是基于物理又是深度学习的,目前这个软件还处在Beta阶段,看演示的Demo还是非常厉害的持续观望中,目测就算发行价格也应该是不菲的...







