
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
编译通过」不等于真能玩。作者的验收规矩:交活必须附过关图和全屏证据(截图或视频),缺一样就打回、不合并;证据只放合并说明和 Notion,不进仓库。对照 xAI Galaxy 演示,他的验证还没写成始终启用的技能;没有真实用量数据,也不宣称「可玩发布」。

仓颉棋盘游戏驿路巡点从鸿蒙搬到iOS/Android:先试交叉编译+原生壳只通1关,发现CJMP的Canvas没编进iOS/Android构建,9月28日转向CJMP。全程模拟器验证,无真机。

仓颉棋盘游戏驿路巡点从鸿蒙搬到iOS/Android:先试交叉编译+原生壳只通1关,发现CJMP的Canvas没编进iOS/Android构建,9月28日转向CJMP。全程模拟器验证,无真机。

用Grok Bot做游戏驿路巡点:项目管理Bot汇总变更摘要,我一次只批准一条转给专长Bot,其余留摘要不整包转。Notion为事实源,分阶段推进也停在等我拍板。

Grok Bot 能开应用、定时做事,可我觉得交活之前,得先想清楚谁来拍板。我的做法是锁定、继续改、先按住由我三选一,没拍板专长 Grok Bot 不进真工程。可能不是最优解,大家有更好的办法欢迎讨论。

本文分享了在仓颉手机游戏回归工程中,如何通过可执行断言(如test_rules.py)、自动同步校验(build_levels.py)与精准打回句,将规则约定转化为红绿日志,杜绝“只交截图”行为。强调规格必须可执行、同步必须可验证、偷懒必须被即时拦截,实现规则层与实现层的自动化卡点。提出“先改JSON再emit”“求解器路径喂try_step”“打回句短而狠”等实践,确保回归可信。反思多Agent

本文分享了在仓颉语言下从零构建纯仓颉游戏《驿路巡点》的第一周实践,核心是通过三条验收约定(规则层脱离UI、步进唯一入口、关卡源码化)与多助手协作框架(GrokBot)实现规则先行。借助项目管理、专家角色分工及自动化烟测,确保规则可测、可复现,避免逻辑散落在事件回调中。强调“先写过再画皮”,以最小交付+反馈闭环提升效率,揭示Agent协作中“验收约定”比代码能力更关键。

本文复盘鸿蒙应用「双栏对照」从 ArkTS 迁仓颉的经历。作者先以 ArkTS 打磨产品面,再借 ZCode 夜间免费窗口全量迁移:13 个 .cj 文件、编译签名成功、类型检查 0 错误,模拟器首跑却挂起。真机共测又证伪两件事:独立 JSRuntime 读不了 picker 的 file://docs,JS 桥关不掉 PC Enhance 三键。最终改混合分工:仓颉做产品(界面、diff、会话、

本文复盘鸿蒙应用「双栏对照」从 ArkTS 迁仓颉的经历。作者先以 ArkTS 打磨产品面,再借 ZCode 夜间免费窗口全量迁移:13 个 .cj 文件、编译签名成功、类型检查 0 错误,模拟器首跑却挂起。真机共测又证伪两件事:独立 JSRuntime 读不了 picker 的 file://docs,JS 桥关不掉 PC Enhance 三键。最终改混合分工:仓颉做产品(界面、diff、会话、

本文复盘鸿蒙应用「双栏对照」从 ArkTS 迁仓颉的经历。作者先以 ArkTS 打磨产品面,再借 ZCode 夜间免费窗口全量迁移:13 个 .cj 文件、编译签名成功、类型检查 0 错误,模拟器首跑却挂起。真机共测又证伪两件事:独立 JSRuntime 读不了 picker 的 file://docs,JS 桥关不掉 PC Enhance 三键。最终改混合分工:仓颉做产品(界面、diff、会话、








