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C# 的深度强化学习框架RL_Matrix

经过实战验证的 Unity 和 Godot 集成方案,可直接在游戏引擎中部署训练好的智能体,简化游戏 AI 开发流程。原生支持工业级分布式训练,适用于大规模集群部署(如华为 CloudMatrix 架构),满足高吞吐量推理需求。(.NET 版的 PyTorch)作为后端,提供类型安全、高性能的环境,支持开发和部署强化学习解决方案。支持同步多环境训练,通过并行采样提升数据效率,加速收敛过程,尤其适合

#c##开发语言
DotTrace系列:2. 理解四大经典的诊断类型

GC运作的详细信息其实用 perfview 是比较合适的,毕竟一个程序在运行过程中会很容易达到成千上万次GC,如果GC比较少的话,还是可以用 dottrace 观察一下的,接下来简单修改代码,在 MultiplyMatrices 方法的最后加上。从卦中可以看到,在追踪的13s周期中,Main在第4s时开始发飙,从 Hotspots 下的 8s MultiplyMatrices 来看,时间都被它吃了

#stm32
Java项目打包成EXE全攻略

生成的 JAR 文件会出现在配置的输出目录中。在“JRE”选项卡中配置最低和最高 JRE 版本,可以勾选“Search sequence”选项以指定 JRE 的搜索路径(如捆绑 JRE 或系统路径)。在配置界面中,选择主类(包含 main 方法的类),并指定输出目录。将生成的 EXE 文件、依赖的 JAR 文件、资源文件(如图片、配置文件)以及 JRE(如果需要捆绑)整理到一个目录中。若目标机器可

#java#python#pycharm
聊一聊 .NET 的 AssemblyLoadContext 可插拔程序集

有关,说实话这东西我也比较陌生,后来查了下大模型,它主要奔着替代 .NetFrameWork 时代的 AppDomain 的,都是用来做晚期加卸载,实现对宿主程序的可插拔,AppDomain.Create 是在AppDomain级别上,后者是在 Assembly 级别上。就会立即卸载,它只是起到了一个标记删除的作用,只有程序集中的实例无引用根了,即垃圾对象的时候,再后续由 GC 来实现卸载。这块比

#.net#c##开发语言
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#.net#c##开发语言
到底了