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首先确保redis已经正常启动。 安装 可以去pypi上找到redis的Python模块: http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=search&term=redis&submit=search 然后按照提示down下来redis-py-2.2.1.tar.gz 非常标准的解压: #tar xvzf redis-py-
今天尝试用一个新方法做血条缓动效果:新建一个Slider,[隐藏]或者[删去]滑动按钮 Handle Slide Area,变成血条的样子:多层缓慢掉血的重点:加入一个新的Fill层,也就是相当于增加一个血条的上层表现。直接ctrl+d复制一个Fill就好,如图调整这个Fill的参数:...
升级unity 2019.3.0b8后,模型出现了一个新的报错:Failed to create Convex Mesh from source mesh "Car_1A". Reached the maximum polygons limit (256). Consider simplifying your mesh.根据报错提示,用建模软件,重新导出模型,都按照三角面去导出。之后问...
pycharm 是我用过的python编辑器中,比较顺手的一个,而且跨平台,macos和windows下面都可以用,这点比较好。安装首先去下载最新的pycharm 2.7.3,进行安装。可以直接在官网下载。2.7.3的破解方式:网上找的激活码:user name: EMBRACEkey:14203-120420100000107Iq75C621P7X1SFn
早上Unity Hub 3 点击登录没反应(关键没反应还没提示!),如下:然后,尝试了网上的各种方式:删除cache文件夹、重装HUB、重设默认浏览器等等。结果都不行。然后平心静气,开始分析HUB的日志,最终好使了。解决办法: 分析HUB日志。看看到底哪一步报错了。右键点击任务栏的HnityHub,打开log日志文件夹,如图:打开日志文件,我的默认打开方式是vs code,可以动态载入日志的变化:

首先声明,脚本代码大部分来自:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50373041我把这个脚本做了一些改动。需要注意的是:关于箭(炮弹)的制作:1, 资源原点, 在箭头上(一般是箭头产生攻击力)2, 箭头朝向, 是z轴的增长方向,以便LookAt脚本如下:using System.Collections;using System.Col
获取碰撞位置的方法1:使用 Collider.ClosestPointReturns a point on the collider that is closest to a given location.返回碰撞器上最接近给定位置的点。下方是子弹打到物体上,生成撞击火星的代码:// 碰撞体的检测private void OnCollisionEnter(Co...
Warning: no config file specified, using the default config.In order to specify a config file use 'redis-server /path/to/redis.conf'WARNING overcommit_memory is set to 0! Background save may fail unde
前言在很多应用场景中,程序都需要读取excel的配置。比如,在游戏中,数值策划用excel 建好了数值表,我们要导入到游戏中。概述这里我使用了 pyexcel-xls 这个东西。我个人觉得这个东西导出的数据结构,结构可读性很强,数据结构如下:整个excel文件,转化为一个字典结构:每个key就是一个子表(Sheet)每个子表(Sheet),转化为一个二维数组







