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redis进程占用CPU很高-达到100

问题说明:    监控发现,redis进程占用CPU很高-达到100%。并且会有2个redis进程。如下图:    分析了一下,因为redis在持久化保存的时候,会fork出一个进程来。仔细观察进程号PID,会发现,占用CPU很高的那个进程,不是redis的主进程。而是fork出来的那个。这个fork出来的进程,由于任务就是持久化,所以它的工作,就是把内存中的数据(此时内存

游戏敏感词屏蔽词过滤

基础语言知识,由于有太多的教程和文章,还有书籍,所以本文略过。

python调用hanlp的API,顺道对比java代码

hanlp里,可以对句法做分析。想省事,就直接调用hanlp的接口就行了。python代码如下:import requestsdef test_api():# 输入参数见: https://www.hanlp.com/HanLPfile/admin.htmldata = {'text': "张老师教我语文",}token = "你的token"# token在hanlp官网里获取headers_d

#java#python#apache
Python操作redis

首先确保redis已经正常启动。 安装   可以去pypi上找到redis的Python模块:  http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=search&term=redis&submit=search   然后按照提示down下来redis-py-2.2.1.tar.gz   非常标准的解压: #tar xvzf redis-py-

#python#redis#数据库
Unity-UGUI 血条制作-缓动效果(HP Slider)-多层血条

今天尝试用一个新方法做血条缓动效果:新建一个Slider,[隐藏]或者[删去]滑动按钮 Handle Slide Area,变成血条的样子:多层缓慢掉血的重点:加入一个新的Fill层,也就是相当于增加一个血条的上层表现。直接ctrl+d复制一个Fill就好,如图调整这个Fill的参数:...

#unity#游戏引擎
Reached the maximum polygons limit (256). Consider simplifying your mesh.

升级unity 2019.3.0b8后,模型出现了一个新的报错:Failed to create Convex Mesh from source mesh "Car_1A". Reached the maximum polygons limit (256). Consider simplifying your mesh.根据报错提示,用建模软件,重新导出模型,都按照三角面去导出。之后问...

解决TMP_InputField 在WebGL(抖音)上不能唤起虚拟键盘,不能使用手机内置输入法的问题

整整花费了一天时间测试和解决。使用InputField 替换TMP_InputField 即可。是可以正常出包,但在抖音小游戏上,启动就报错了。输入系统变成Both。

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#webgl
pycharm 教程(一)安装和首次使用

pycharm 是我用过的python编辑器中,比较顺手的一个,而且跨平台,macos和windows下面都可以用,这点比较好。安装首先去下载最新的pycharm 2.7.3,进行安装。可以直接在官网下载。2.7.3的破解方式:网上找的激活码:user name: EMBRACEkey:14203-120420100000107Iq75C621P7X1SFn

Unity Hub 3 登录无响应(无法登录)解决方式

早上Unity Hub 3 点击登录没反应(关键没反应还没提示!),如下:然后,尝试了网上的各种方式:删除cache文件夹、重装HUB、重设默认浏览器等等。结果都不行。然后平心静气,开始分析HUB的日志,最终好使了。解决办法: 分析HUB日志。看看到底哪一步报错了。右键点击任务栏的HnityHub,打开log日志文件夹,如图:打开日志文件,我的默认打开方式是vs code,可以动态载入日志的变化:

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#unity
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