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游戏测试怎么样?

而功能视试最重要的就是测试用例的编写,做测试这一行要有一个严谨的思维,涉及到的测试点一个都不能漏,还要考虑到玩家一些非正常流程的操作,即为等价类,等价类又分为有效等价类和无效等价类Q。小公司会要求测试能力更加全面的员工,其中除了功能测试还要会性能测试,兼容测试,弱网测试Q,自动化测试。最重要的一点是抗压能力要强,游戏各部门运营、美术、开发、策划、测试,测试可以说是最吃力不讨好的一个的部门,做好了是

#游戏
卷积神经网络的常用改进

如果我们的数据,包括图片、文本、音频等,如果尺寸变化幅度比较大,是否可以考虑将样本尺寸相近的数据放到同一个batch,网络中不使用全链接,实现动态尺度模型。注意同一个batch里的数据需要是同样的尺寸,我们都会进行pad,所以常用做法是将尺度相近的图片放到同一个batch里,padding后变成同一个尺寸。落地部署中,我们不仅关注准确度,可能更关心响应时间,因此模型不能太复杂,全卷积是一个很好的思

#cnn#深度学习#神经网络
相比 Selenium,Web 自动化测试框架 Playwright 有哪些强大的优势?

mvn exec:java -e -Dexec.mainClass=com.microsoft.playwright.CLI -Dexec.args="codegen --viewport-size=800,600 地址"因为一旦设定了 Trace,代码执行过程中的每一个步骤,都有详细的截图,日志,时长的信息,比起功能测试的过程记录信息还要更加全面。在做自动化测试过程中,常常会碰到的一个痛点问题:

#java#开发语言
UI自动化截图之chrome&Firefox篇

在web的UI自动化中,小伙伴们经常遇到的一个问题是,IE的截屏非常好实现(一个save_screenshot即可满足),而chrome和Firefox的全屏截图就让人很是头疼了。虽然看起来功能类似,但是一定要做好区别,前者是对标准模式下的IE和其他浏览器而言,后者是对于怪异模式下的浏览器而言的。在启动浏览器前,需要加载对应的配置。2)当然,Firefox也可以用headless方式,具体方法与c

#firefox#chrome#自动化
前端对 Axios 封装的接口统一处理

在vue项目中,和后台交互获取数据这块,我们通常使用的是Axios库,它是基于promise的http库,可运行在浏览器端和node.js中。所以我们的尤大大也是果断放弃了对其官方库vue-resource的维护,直接推荐我们使用Axios库。例如上面的思想:如果后台返回的状态码是2000,则正常返回数据,否则的根据错误的状态码类型进行一些我们需要的错误,其实这里主要就是进行了错误的统一处理和没登

#前端#javascript#vue.js
技术分享 | 测试平台开发-前端开发之Vue.js 框架(一)

目前的前端开发中组件化开发成为了潮流,而所谓的组件化开发就是把页面拆分成多个组件,最后将每一个组件进行罗列,形成我们看到的网页。例如:百度的首页,可以简单的分为以下图中的四个组件先将这四块的组件开发完成之后,再将这些组件组装成一个完整的页面。1JavaScript (ES6) code snippets:包含 VSCode 的 ES6 语法中的 JavaScript 代码段。Vetur:VSCod

#vue.js#前端#javascript
到底了