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【UE】自动创建材质,一起来试试吧!

本文探讨了AI辅助生成HLSL代码后在Unreal引擎中创建材质工作流的痛点问题。作者开发了一个自动化脚本,旨在解决从HLSL代码到完整材质创建的繁琐过程。文章分析了AI在材质创作中的两种应用场景:对HLSL有基础的用户能高效利用AI加速开发,而完全依赖AI的新手则容易陷入"抽卡"式低效循环。作者分享了自身从美术转型的学习经历,强调掌握基础语法的重要性,并介绍了脚本支持的三种参

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#材质
【UE】角色灯光的坑(4.26)

如果出现灯光一开就大幅度掉帧率,优先检查这个参数。7在确保贴图标准的前提下,可以调整灯光的高光范围达到项目需求,解决如皮肤润度,眼神光不够亮的问题。2无光追情况下数字人鼻孔可能会出现漏光的情况,需要开启接触阴影长度、偏移等或者使用虚拟阴影贴图。4光追会引起半透明材质的一些异常,比如睫毛的片状阴影,或者眼球,在材质中关闭这个材质阴影就可以。3长项目光追的情况下,角色与场景使用不同的灯光通道需要保持光

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到底了