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unity+openxr VR/AR 双眼渲染不同的画面
纯unity新手,写点目前发现的vr怎么双眼渲染不同画面,目前用的环境是PICO VR以及unity2021,先说结论,2020 年或 2021 年开始unity不支持每只眼睛一个相机,所以目前最好的解决办法还是通过着色器对每只眼睛进行不同的渲染,至于是写代码还是用unity的shader graph就是个人爱好了,建议的就还是shader graph了。

unity+hololens2+hl2ss 各种相机帧以及传感器数据传输
之前使用过进行过原始数据传输,稍微修改了一下传输,拉了一下各个灰度相机其他数据就发现hololens2渲染帧会变得只有十几帧,这对目前项目需要的帧率影响很大,有人推荐了这个库,测试了一下发现需要的数据很全,虽然压缩了部分但是影响不大,并且多个视频流一起跑hololens渲染帧数还是很高,所以记录一下使用过程。

到底了







