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Java GoF 23种设计模式-结构型模式-享元模式(Flyweight Pattern)
文章目录一、模式定义二、模式动机三、模式结构四、单纯享元模式4.1、类图结构4.1、代码实现一、模式定义享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式,必须有一个工厂类对享元对象进行管理和扩展,工厂尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,再创建
Java GoF 23种设计模式-创建型模式-原型模式(Prototype Pattern)
文章目录一、模式定义二、模式动机三、模式结构四、代码实现五、优缺点5.1 原型模式优点5.2 原型模式缺点一、模式定义原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。原型模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用原型模式。二、模式动机在我们应用程序可能有某些对象的结构比较复
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