logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【UE】优化技巧:将造成卡顿的主线程任务,分散到多个帧进行分帧处理

解决主线程阻塞 (Main Thread Blocking) 的核心优化技术——分帧处理 (Time Slicing)解决生成海量 Actor、初始化大量 UI Widget 等场景引发的画面卡顿与 FPS 骤降 问题,根据玩家硬件性能动态调整每帧负载,彻底消除帧时间尖峰

文章图片
#ue5#性能优化
[UE5] 在UE5中使用世界位置偏移时的阴影问题

在本文中,我想讨论两个关于使用UE5时遇到的问题,即残影问题。第一个问题是Distance Field Shadows(距离场阴影),第二个问题是Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)。请注意,我并没有涵盖所有关于残影的问题。

文章图片
#ue5
到底了