logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【UE】笔记:用 @param 标记,为蓝图节点的输入输出引脚添加注释

摘要:蓝图函数可以通过Javadoc风格的@param标签为输入输出引脚添加注释说明。具体格式为@param [引脚名] [描述],注释内容会在创建新节点或重启编辑器时更新显示。这种方法适用于为函数和引脚提供详细说明,提升代码可读性。

文章图片
【UE】优化技巧:将造成卡顿的主线程任务,分散到多个帧进行分帧处理

解决主线程阻塞 (Main Thread Blocking) 的核心优化技术——分帧处理 (Time Slicing)解决生成海量 Actor、初始化大量 UI Widget 等场景引发的画面卡顿与 FPS 骤降 问题,根据玩家硬件性能动态调整每帧负载,彻底消除帧时间尖峰

文章图片
#ue5#性能优化
[UE5] 在UE5中使用世界位置偏移时的阴影问题

在本文中,我想讨论两个关于使用UE5时遇到的问题,即残影问题。第一个问题是Distance Field Shadows(距离场阴影),第二个问题是Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)。请注意,我并没有涵盖所有关于残影的问题。

文章图片
#ue5
到底了