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UWA Pipeline 2.0 功能详解|私有云真机远程调试

UWA Pipeline 是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。为帮助大家更好了解最新2.0版本中的各项新功能,我们将陆续为大家进行详解。今天先为大家介绍:私有云真机远程调试,我们先通过一段视频迅速了解它的功能界面和应用场景。传统测试 - 面临瓶颈在项目开发中,尤其是在高频的“发版-测试-反馈”周期内,往往有可能会遇到如下问题导致额外的时间和

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#性能优化
Wwise音频引擎的入门指南

让我们假设这样一个场景——设计师主导项目想要在游戏的音频方面进行一些提升,听说Wwise是非常好的工具。然而无论是设计师还是程序员,都不是非常了解如何使用。这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲及声音设计的成长中的声音艺术家,尚未做好以声音为武器带领其他队友展开游戏开发冒险的心理准备。他鼓足了勇气快速学完了Wwise 101认证教程并获得了认证,

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音频对游戏玩家体验的影响有多大?

原文标题:How Does In-Game Audio Affect Players?游戏中的音频对玩家有什么影响? 音频专家Raymond Usher分享了一项研究结果,该研究在播放有音频和无音频的三款游戏时对其进行了监视,从而调查音频在计算机游戏中的重要性。为了做这项研究,设计了一个实验,比较了有声或无声玩相同游戏的参与者组。参加者对游戏的身体反应是通过生物束带记录的,该生物束带记录了参加..

游戏音频工具推荐:Wwise音频引擎入门和实践

Unity在手游开发领域可谓如日中天,但其自身提供的音频功能,比其第三方的Wwise工具还是有不小的差距,所谓“专业的事,交给专业的人”,无论是对音效师和程序员的友好程度,还是功能的完善,Wwise征服了一个个游戏巨头:腾讯、网易、巨人、米哈游……本文作者通过多年的实践经验,从Wwise的实际应用需求出发,在多语言的实现、不同材质的脚步声、玩家的心跳等多个方面,提供了详细的方案和demo实现过..

#游戏开发
游戏音频技术基础与音频中间件的使用

随着游戏不断渗透到我们的日常生活中,它变得越来越受欢迎,游戏已经成为了一个巨大的产业,比电影,书籍或音乐更大,并且多年来一直在稳步增长。从惊人的新虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验到大型多人在线游戏(MMOG),游戏革命仍然充满力量。 人们对游戏的体验要求也越来越过,不仅仅是视觉,还包括听觉。游戏音频技术也在不断发展。游戏音频的基础知识那什么是游戏音频? 简而言之,它是为任何类型的...

如何解决微信小游戏性能优化问题

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Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战

UWA学堂上新!认真学习,你将获得一个完整的基于Actor模型的游戏服务器框架。

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