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Unreal开发痛点破解!GOT Online新功能:Lua全监控 + LLM内存可视化!

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#lua#开发语言
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

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#ue4
《Exploring in UE4》多线程机制详解

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我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂的表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享物理模块相关的知识点。在Unity自带的物理引擎中,物理模块的耗时主要来自FixedUpda

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#性能优化#游戏开发
UE是怎么管理纹理的各向异性采样的

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#GPU
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