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小游戏的Spine数量过多开销大

UWA AI、社区双助力,解难题更高效

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#spine
如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感

UWA AI、社区双助力,解难题更高效

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如何降低Animator的调用次数

UWA AI、社区双助力,解难题更高效

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#性能优化#游戏开发
顺势而为,AI 技术融入性能优化

「重磅发布」GOT Online AI问答全面升级:随时随地召唤优化专家

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#人工智能#性能优化#游戏开发 +1
网格切割算法

展示了一种简单的3D网格切割算法。

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#算法#游戏开发#开发语言 +1
URP关于多个摄相机的性能优化

1)URP关于多个摄相机的性能优化​2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回调实例化,AtlasRequested和Start的顺序颠倒5)从AssetBundle中动态加载渲染管线,后期渲染异常问题这

Unity手游实战:从0开始SLG——逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

这是侑虎科技第612篇文章,感谢作者放牛的星星供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/niuxingxing,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!本系列前两章...

音频对游戏玩家体验的影响有多大?

原文标题:How Does In-Game Audio Affect Players?游戏中的音频对玩家有什么影响? 音频专家Raymond Usher分享了一项研究结果,该研究在播放有音频和无音频的三款游戏时对其进行了监视,从而调查音频在计算机游戏中的重要性。为了做这项研究,设计了一个实验,比较了有声或无声玩相同游戏的参与者组。参加者对游戏的身体反应是通过生物束带记录的,该生物束带记录了参加..

游戏音频工具推荐:Wwise音频引擎入门和实践

Unity在手游开发领域可谓如日中天,但其自身提供的音频功能,比其第三方的Wwise工具还是有不小的差距,所谓“专业的事,交给专业的人”,无论是对音效师和程序员的友好程度,还是功能的完善,Wwise征服了一个个游戏巨头:腾讯、网易、巨人、米哈游……本文作者通过多年的实践经验,从Wwise的实际应用需求出发,在多语言的实现、不同材质的脚步声、玩家的心跳等多个方面,提供了详细的方案和demo实现过..

#游戏开发
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