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Shader内存为何居高不下?变体管理是关键

经验沉淀、UWA AI双助力,攻坚排障更高效

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#性能优化#游戏开发
HPWater水体散射模型

实时水体渲染BSDF模型,支持体积散射、薄层SSS和背光透射。

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游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)

用C# 实现最经典的神经网络 —— 多层感知机(Multilayer Perceptron,简称MLP)。

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#游戏#人工智能
关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题

1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题​2)关于Spine Shader冗余问题3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2

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#游戏引擎
GPU Clocks正常但带宽高怎么办

经验沉淀、UWA AI双助力,攻坚排障更高效

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#GPU
Spine动画更新耗时问题治理

经验沉淀、UWA AI双助力,攻坚排障更高效

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#spine#性能优化#游戏开发
Spine动画更新耗时问题治理

经验沉淀、UWA AI双助力,攻坚排障更高效

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#spine#性能优化#游戏开发
小游戏的Spine数量过多开销大

UWA AI、社区双助力,解难题更高效

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#spine
如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感

UWA AI、社区双助力,解难题更高效

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