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有时候我们需要知道手机是否已经链接网络,,或者是链接的网络的类型。。。可以这么做:(一) 是否链接网络:需要导入SystemConfiguration.framework#import <netdb.h>#import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>//定义internet的套接字地
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为 Door Hinge再建立一个立方体,命名为 Door现在,在你的 Hierarchy 中就能看到 Door 和 Door Hinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为Door Hinge的子物体。拖动Door对...
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st...
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu"){...
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后 MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:不...
上周突然让我做一个Kinect的体感游戏,一周的时间研究改变一下一个简单的体感游戏,首先是安装环境,之前他们安装的时候出现过很多的问题,也没有找到比较好的解决方案,总共用到这四个文件,安装的顺序就用1,,2,3的顺序安装就行,这样就很方便的搭建起体感的环境,kinect1.0和2.0版本差别很大,几乎就是另一个版本。建立好环境之后就可以导入包在进行研究把地址发一下http://www....
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的...
在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序..
高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是vuforia-unity-android-ios-2-5-8-1;另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设置自己的识别图(ImageTarget)。中文网上教程少的可怜,一个人写的帖子被各种转载,人家原创写“下篇继续”,他们抄的也“下篇继续”,人家原创真的就在下...







