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熟练掌握skynet,后端开发丨游戏开发轻松搞定丨多线程丨多进程

掌握skynet,后端开发原来如此简单1.多线程2.多进程3.actor模型-skynet4.csp模型【技术分享篇】熟练掌握skynet,后端开发丨游戏开发轻松搞定丨多线程丨多进程内容包括:C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,MongoDB,ZK,流媒体,P2P,Linux内核,Docker,TCP/IP,协程,DPDK多个高级知识点分享。视频代码资料加Li

#游戏开发
彻底搞懂 select/poll/epoll,就这篇了!

之前已经把网络 I/O 相关要点都盘了,还剩 select/poll/epoll 这几个区别没说,这篇就来搞搞它们,并且是从完全理解原理的角度来区分它们。本来是要上源码的,但是感觉没啥必要,身为应用开发我觉得理解原理就行了,源码反正看了就忘了,理解才是最重要!所以我就尽量避免代码且用大白话来盘一盘这三个玩意。话不多说,发车。首先,我们知道 select/poll/epoll 是用来实现多路复用的,

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