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【cocos creator】游戏优化,内存,性能,包体积大小,加载,drawcall优化

I、视锥剔除:摄像机的位置和视角形成一个视锥体,只有位于视锥体内的对象才会被渲染。简单来讲 CPU 准备好渲染数据,提交给 GPU 进行绘制的这个过程就是一次 DrawCall。因此,若一次性将更多渲染数据提交给 GPU,减少 CPU 的工作时间,就能提升游戏性能。简单来说,组织更多渲染数据提交给 GPU 的过程,称之为「批量渲染」,简称「合批」。III、背面剔除:对于封闭的几何体来说,朝向摄像机

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#游戏#性能优化
【cocos creator】【ts】事件派发系统

【代码】【cocos creator】【ts】事件派发系统。

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#javascript#前端框架
【cocos creator】多边形图片切割,读取PolygonCollider点集,加遮罩实现

【代码】【cocos creator】多边形图片切割,读取PolygonCollider点集,加遮罩实现。

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#游戏程序
【cocos creator】下拉框

【代码】【cocos creator】下拉框。

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#cocos2d#游戏引擎
【cocos creator】动画播放最后一帧

【代码】【cocos creator】动画播放最后一帧。

【cocos creator】体力系统2.0

// Learn cc.Class://- [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//- [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html// Learn Attribute://...

【Unity】unity插件SimpleWay自动路线使用方法

SimpleWay自动路线1.插件下载,导入(下载地址见文末)下载后将插件拖到项目文件夹Assets处出现如下界面,点击import,直至项目导入完成导入完成后项目中增加了SWS文件夹2.创建一个空实体,添加Waypoint Manager脚本添加后如下图,输入路径名,点击Start Path开始画路线,把鼠标放到场景中需要经过的点,按下键盘P键,创建经过点。中途鼠标不要点击。...

【CocosCreator】把微信小程序资源放到远程服务器并加载,服务器https配置全过程

1.creator程序配置具体来说,开发者需要做的是:1.构建时,勾选 md5Cache 功能。2.将小游戏发布包中的 res 文件夹完整的上传到服务器。3.删除发布包内的 res 文件夹。4.在构建发布面板中设置 远程服务地址。例:http://192.165.0.0,域名则为https://域名5.对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信...

【cocos creator】【TS】ts入门,cocos creator基础知识总结,常用方法

& 运算符只有在左右两个表达式都为 true 时才返回 true。|| 运算符只要其中一个表达式为 true ,则返回 true。简写判断 Test?continue,break,return使用。可省略末尾分号,同一行需要使用分号来分隔。for循环,遍历数组,或字符串每个元素。number数字,包含小数,整数。cocos creator基础知识。for in循环,遍历数组或对象。object 对

#typescript
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