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解决AI生成文案复制到文档上格式错乱

于是,在生成内容后,再加一句:“用HTML的方式原文展示上述回答,内容和格式不用任何改变。相信无论是使用deepseek、豆包还是别的AI工具来生成合同、文案等内容,复制到文档都会出现格式错乱,又要重新设置一下格式。好像是比直接复制要好很多了,已达到基本要求,对格式有严格要求的,再给相对精准的指令就可以了。以上仅个人的使用习惯,如果有更好的方式,欢迎大家指正。这样的话,所有的标题格式都要重新再调。

#人工智能
Unity游戏源码分享-3d机器人推箱子游戏

Unity游戏源码分享-3d机器人推箱子游戏。一个非常意思的3D游戏。

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#游戏
Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码

至于这个好用的地方,至少轻量级,断点不会像VS那样卡半天,并且还支持断点过程修改代码。Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码,性能比VS好太多了。JetBrains Rider是要收费的,所以我这也提供一个可以跳出验证的使用方法。

最强开源扣图算法BiRefNet部署使用

本文介绍了如何使用GitHub开源的BiRefNet抠图工具。首先需配置开发环境(PyTorch+CUDA),通过conda创建虚拟环境并安装依赖。从Google Drive下载预训练模型后,提供了完整的Python执行代码(run.py),包含模型加载、图像处理、推理预测及后处理流程。该工具虽未达到发丝级抠图精度,但能满足一般应用需求。运行后生成透明背景的PNG文件。文中还提供了可能缺失文件的完

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#算法
Python安装依赖pip install报Python版本不相符

更新一下,再进行pip安装就没有问题了。查到了个较好的解决方法,就是更新pip。

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#python#pip#开发语言
简单聊光栅化、光线追踪及DLSS

通俗地理解光栅化:三维场景里通常是由多个物体(模型)组成,模型都是由三角面组成,将三维空间中的模型通过几何变换,映射到二维的屏幕上,然后将这些转换过来的三角面形成的区域拆解成一个个像素点,从而让我们能看到三维的效果,这个过程就叫光栅化,实质上光栅化的过程要复杂很多。光栅化最大的问题就是需要提前预设大量的渲染效果,比如游戏场景中的光影、反射等效果都是要提前预置好,并且大部分都并不符合现实的物理规律,

解决AI生成文案复制到文档上格式错乱

于是,在生成内容后,再加一句:“用HTML的方式原文展示上述回答,内容和格式不用任何改变。相信无论是使用deepseek、豆包还是别的AI工具来生成合同、文案等内容,复制到文档都会出现格式错乱,又要重新设置一下格式。好像是比直接复制要好很多了,已达到基本要求,对格式有严格要求的,再给相对精准的指令就可以了。以上仅个人的使用习惯,如果有更好的方式,欢迎大家指正。这样的话,所有的标题格式都要重新再调。

#人工智能
UE4\UE5 蓝图节点Delay与Retriggerable Delay的使用与区别

常用的节点之:Delay、Retriggerable Delay这两个节点的用法相当于SetTimeOut方法,延迟多少秒执行操作,唯一的区别就是:Delay:指定一个延时的时间进行一次操作,倒计时过程中再次调用无效(时间不会被重置)Retriggerable Delay:可重新触发延时时间进行一次操作,倒计时过程中再次调用倒计时时间将重置为 设置的时间。通俗的理解就是,Delay节点在启动执行后

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GIF在线生成器

直接使用http-server启动或者别的WEB服务启动即可。上传图片就能生成GIF的前端WEB工具。

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