
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
至于这个好用的地方,至少轻量级,断点不会像VS那样卡半天,并且还支持断点过程修改代码。Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码,性能比VS好太多了。JetBrains Rider是要收费的,所以我这也提供一个可以跳出验证的使用方法。
Wbegl(ThreeJS)选中模型边缘高亮

最新版本的Urban Traffic System插件,里面包括车辆和人物的行走AI,以及大量的模型资源。

UE4.26版本的TTS文本转语音插件,同时有UE5版本。在文本框输入想要发音的文字。
使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。一、创建UE5的第一人称工程二、添加高亮材质高亮材质的单独下载地址:UE4、UE5模型高亮材质通用-Swift文档类资源-CSDN下载三、编写蓝图实现射线碰撞检测显示 鼠标鼠标左键点击时发送射线检测是否碰撞到模型一张截图显示太小,用两张显示 四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消。 五、最后要使SetRenderCustomD

本文介绍了如何使用GitHub开源的BiRefNet抠图工具。首先需配置开发环境(PyTorch+CUDA),通过conda创建虚拟环境并安装依赖。从Google Drive下载预训练模型后,提供了完整的Python执行代码(run.py),包含模型加载、图像处理、推理预测及后处理流程。该工具虽未达到发丝级抠图精度,但能满足一般应用需求。运行后生成透明背景的PNG文件。文中还提供了可能缺失文件的完

3dmax的支持用脚本ms去做些自动化的操作。

更新一下,再进行pip安装就没有问题了。查到了个较好的解决方法,就是更新pip。

1.最常用的功能:显示鼠标打开Blueprints->Open Level Blueprint,打开场景蓝图调用Show Mouse Cursor,将Get Player Controller关联到它的Target里,点击Compile,再运行就可以看到鼠标显示在场景中的。2. 场景中的actor接收鼠标点击事件:以入无论是Unity还是WebGL的项目,要做模型的点击事件就非常麻烦,通常的
UE4使用GameInstance设置全局变量
