简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
推荐几篇好文:什么是3D建模?高低中模、法线贴图、低模拓扑都是啥? - 哔哩哔哩[译文]置换贴图、凹凸贴图与法线贴图的区别 - 知乎Difference between Displacement, Bump and Normal Maps | Pluralsight什么是3D建模?建模师是根据想象凭空建模吗?建模复不复杂?工作流程有哪些?一、建模流程(Workflow)建模主要分为建模和贴图两大部
UE5使用DLSS(超级采样)提升场景的 FPS 远离卡顿的优化方案
然后选择advanced,在advanced页面下选择system options选项。[SC] 由于发生错误 4294967201, StartService 失败。我的是微星AMD主板,所以进到BIOS里直接搜索SVM,点击开启即可。再按f10,此时会跳出问句:Saving changes?首先重启电脑,电脑开机的同时按f10进入BIOS界面。查了下原因,有的话是因为虚拟化没有开启?尝试一解决
刚开始时进入误区,在服务器端无法读取到正常的Json对象function postJson() {// var obj = {};// obj.name = "testNmae";// obj.text = "测试内容";// var temp = JSON.parse(obj);var temp = "name=" + "testName" + "&" + "text=" + "测试内容
OLED是Organic Light-Emitting Diode 的简称,中文名是有机发光二极管。又称为有机电激光显示、有机发光半导体。LCD是英文Liquid Crystal Display 的简称,指的是液晶显示屏。所谓LCD透明屏,并不是什么新技术,已经出现了相当长的时间,最为大家熟知的应用就是。LED是 Light Emitting Diode的简称,也就是发光二极管。至今未有将其做成像
通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理)Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文
市面上主流的语音识别大多是用科大讯飞的SDK,但是那个也不是完全免费使用的,于是我选择使用offline voice recognition的语音识别,购买插件终生使用。offline voice recognition插件在UE官方商城卖200多元。我将它需要的资源都打包成一个rar,分享给有需要的人。其中就有两个UE工程,一个是UE4.27版本的,另外一个是UE5的版本。并且也下载了两个中文的
转自:https://www.jianshu.com/p/f13982b1ef57
遇到问题描述:运行android程序控制台输出 [2012-07-18 16:18:26 - ] The connection to adb is down, and a severe error has occured. [2012-07-18 16:18:26 - ] You must restart adb and Eclipse. [2012-07