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Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理)Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文

UE4_UE5结合offline voice recognition插件做语音识别功能

市面上主流的语音识别大多是用科大讯飞的SDK,但是那个也不是完全免费使用的,于是我选择使用offline voice recognition的语音识别,购买插件终生使用。offline voice recognition插件在UE官方商城卖200多元。我将它需要的资源都打包成一个rar,分享给有需要的人。其中就有两个UE工程,一个是UE4.27版本的,另外一个是UE5的版本。并且也下载了两个中文的

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#ue4#ue5#语音识别
NGUI迁移Prefab到其他工程时脚本丢失的解决办法

转自:https://www.jianshu.com/p/f13982b1ef57

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#unity
经常遇到Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be e

遇到问题描述:运行android程序控制台输出    [2012-07-18 16:18:26 - ] The connection to adb is down, and a severe error has occured.    [2012-07-18 16:18:26 - ] You must restart adb and Eclipse.    [2012-07

强大的Android系统,可自由修改手机型号、SDK版本号等信息。

从所周知,Android是个开源代码的系统,可供大家自由开发。本人一直都用着国产神器,价钱便宜,但是功能强大,今天特发奇想地想修改一下系统所显示的手机型号等,这样在使用一些社交软件的时候,所显示出的手机型号就牛B了,明明就是一个不知明的国产品牌手机 ,硬是变成iPhone 5s ......在此记录一下在网上查找到的修改方法,其实很简单。首先要确保你的手机已经取得Root权限,如果还没有取得,

Android EditText得到和失去焦点时,自定义处理内容

Android EditText得到和失去焦点时,自定义处理内容当android的Edittext得到/失去焦点时,需要自定义一些处理内容时,需要对EditText对象的Focus进行监听处理。在Activity中,做以下处理:1.取得EditText对象。2.为取得的对象添加setOnFocusChangeListener(),重写里面的方法。如下

AIGC之AI画画工具Stable Diffusion

继GPT问世之后,AI就火遍全网,各种AI工具就开始各显神通,最近也找了个AI画画的集成工具分享一下,直接运行即可产出画画。市面上绝大多数的AI画画工具都是使用了Stable Diffusion,只是将相关的关键词封装成按钮让用户快速选择而已。而且每次生成都能产出不同重样的图片,描述得越详细,画出来的内容就越符合你想要的。把这套东西玩会了,基本上也能解决了大部分的图片创作需求了。输入关键字的描述即

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#AI作画
UE4蓝图数组Array、Map的使用

我认为像数组和Map集合的使用应该拿出来单独写一篇来记录它们的使用方式:借用CSDN上某大神的文章关于数组的应用,写得非常好,值得转发:UE4蓝图:初体验(2) 数组的使用._闭上左眼看世界的博客-CSDN博客_ue4数组...

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#ue4
UE4_UE5全景相机

分享一个全景相机插件,可直接用于渲染全景视频、制作全景体验场景等使用。一、分别提供了从UE4.25到UE5的版本二、以及有各种业务场景下的使用教程视频 三、提供多个Map案例可参考使用四、其中,最关键的就是Camera_point_360和Camera_rec_360的结合使用输出全景资源...

#ue5#ue4
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