
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
由于我是个机器学习菜狗,所以许多基础概念还未了解过,文中涉及到时,我会临时学习,以相对白话的方式介绍(当然存在不严谨之处不可避免,后期会慢慢修正)。Windows ML内置于Windows 10和Windows Server 2019的最新版本中,并且还可以作为NuGet包用于向下兼容至Windows 8.1。开发便捷。

虽然Vue的声明性渲染模型为你抽象了大部分对DOM的直接操作,但在某些情况下,我们仍然需要直接访问底层DOM元素。要实现这一点,我们可以使用特殊的 ref attribute:ref 是一个特殊的attribute,和 v-for 章节中提到的 key 类似。它允许我们在一个特定的DOM元素或子组件实例被挂载后,获得对它的直接引用。这可能很有用,比如说在组件挂载时将焦点设置到一个input元素上,
最近在学习Vue,打算边学边用,开发一个网页系统。Vue的话,网上介绍很多,简单讲就是一个前端JS框架。前端-JS-框架,说明它是开发前端的(我的理解就是网页界面交互),并且主要用JS开发,而且有自己的一套写法(框架)。其实网页中前端的概念,我是比较陌生的。我的理解它就是指HTML界面,网页上能呈现出来的内容就是前端。那与此相对的是后端,后端我的理解就是服务器,处理数据,处理请求,基本不涉及界面。
由于我是个机器学习菜狗,所以许多基础概念还未了解过,文中涉及到时,我会临时学习,以相对白话的方式介绍(当然存在不严谨之处不可避免,后期会慢慢修正)。Windows ML内置于Windows 10和Windows Server 2019的最新版本中,并且还可以作为NuGet包用于向下兼容至Windows 8.1。开发便捷。

前言 学习WPF的过程中遇到了事件、命令这些概念,而书中在介绍这些概念时又扯出了新概念——消息(也可以叫旧概念,因为这个机制比较老旧,但由于我没有学习过WinForms编程,所以对我来说是新概念)。那么消息与事件机制各自是怎样的,有什么区别呢?本文结合书中提到的和网上的文来整理一下这些概念。消息驱动场景 首
按照HDevelop用户指南/手册的章节顺序,代码导出是第十章的内容。但6789这四章,是偏查阅的内容,不是那种流程介绍的。拿第六章GUI来说,里面子章节对HDevelop中的各种窗口做详细说明,显然前期学习阶段没有必要把里面的内容全看一遍,在用到时查阅更好,剩下的789章同理。从个人使用的角度来讲,在学完1-5章后,已经对HALCON基本概念和HDevelop基本使用有了一定了解,之后就想把HD
若我们将同样的函数定义为一个方法而不是计算属性,两种方式在结果上确实是完全相同的,然而,不同之处在于计算属性值会基于其响应式依赖被缓存。想象一下我们有一个非常耗性能的计算属性 list ,需要循环一个巨大的数组并做许多计算逻辑,并且可能也要其他计算属性依赖于 list。更改快照是没有意义的,因为计算属性的返回值应该被视为只读的,并且永远不应该被更改——应该更新它所依赖的源状态以触发新的计算。更重要
VisionPro提供了一个交互式的开发环境,你可以用它来组装工具、配置采集图像和离散的I/O,以及部署带有全功能操作界面的健壮且高性能的应用程序。QuickBuild(快速构建工具),它是一个交互式的应用程序构建器,该构建器允许你定义一个job(作业),该作业包含图像源、分析采集图像所需的图像处理和视觉工具,以及决定每个检查结果的结果分析逻辑。一个QuickBuild应用程序可以由多个生产环境的
引言 当你打算用Qt新开发一个GUI程序时,打开IDE创建工程,通常会看到下面的工程结构。这里面的文件有各自的分层,.h存在于Headers,.cpp存在于Sources,.ui存在于Forms,.pro则管理着它们,结构清晰明了。 此时你若要往工程中添加新的文件,也非常简单,右键工程,就会出现添加的选择项,你只需要按照提示一步步往下走,就可以将所需文件加入工程。 但当你的项目文件变...
数据分页栏是很常用的功能,基本上只要系统涉及增删改查就少不了它。当然,这是一个非常成熟的功能,网上实现方法很多,实现起来也都大同小异,无非就是一张列表加一堆按钮(和其他常用控件)。那么我选了一个相对来说功能较全的分页栏,实现一下它的大部分功能。下面是示例图:整个界面分上下两大部分,第一部分是个数据视图(View),第二部分是各种控件组合在一起的复合框。虽然看起来数据视图部分占比较大,但由于View








