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Unity-Unity2023.x

作为SAAS服务平台,其全面拥抱公有云的特性,使得海量节点可弹性拓展,算力按需取用,无论是建筑设计、室内家装、影视动画、工业设计、互动游戏、VR/AR等多领域三维内容制作,都能无缝衔接灵活、高效、快速的云端渲染服务。与现有的镜头光晕组件(从场景中的灯光生成光斑)不同,它支持当前图像的所有明亮区域,包括发射材质和镜面反射。前者可以分别控制主要和次要镜面双叶的平滑度,从而更好地模仿覆盖表皮的薄油层,从

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#unity#前端#游戏引擎
HarmonyOS-Sense-概述

鸿蒙,是一个汉语词语,亦作“ 鸿濛 ”。中国神话传说的远古时代,传说在盘古开天辟地之前,世界是一团混沌状,因此把那个时代称作鸿蒙时代,后来该词也常被用来泛指远古时代。华为使用这个词语意义深刻,预示着要在国产化的路上走出一条开天辟地的道路来。

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#harmonyos#华为
HarmonyOS-实战-03

可以将ohos:shape="rectangle"的属性分别设置成为:rectangle、oval 其中胶囊按钮是一种常见的按钮,设置按钮背景时将背景设置为矩形形状,并且设置ShapeElement的radius的半径。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base”,右键点击“graphic”文件夹,选择“New > File”,命名为

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#harmonyos#深度学习#算法
HarmonyOS-实战-06

第六章:线程开发概述6.1、线程管理开发概述不同应用在各自独立的进程中运行。当应用以任何形式启动时,系统为其创建进程,该进程将持续运行。当进程完成当前任务处于等待状态,且系统资源不足时,系统自动回收。在启动应用时,系统会为该应用创建一个称为“主线程”的执行线程。该线程随着应用创建或消失,是应用的核心线程。UI界面的显示和更新等操作,都是在主线程上进行。主线程又称UI线程,默认情况下,所有的操作都是

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#harmonyos#华为
HarmonyOS-实战-05

第五章:HarmonyOS数据存储5.1、关系型数据库概述关系型数据库(Relational Database,RDB)是一种基于关系模型来管理数据的数据库。HarmonyOS关系型数据库基于SQLite组件提供了一套完整的对本地数据库进行管理的机制,对外提供了一系列的增、删、改、查等接口,也可以直接运行用户输入的SQL语句来满足复杂的场景需要。HarmonyOS提供的关系型数据库功能更加完善,查

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#harmonyos#jvm#oracle
HarmonyOS-实战-04

第四章:UI高级控件4.1、ListContainer列表控件ListContainer是用来呈现连续、多行数据的组件,包含一系列相同类型的列表项。有点类似Android中的ListView控件。支持的XML属性ListContainer的共有XML属性继承自:Component综合案例一:加载简单数据1、在layout目录下,AbilitySlice对应的布局文件ability_main.xml

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#harmonyos#华为
到底了