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往期项目shader着色器实践效果应用合集

往期项目shader着色器实践效果应用合集

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#着色器
六分钟 unity 室内效果烘焙和设置

从导入模型到最后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。第一步:导入插件:第二步:创建空场景,导入模型文件。1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv,下面的Materals的Import Materials选项根据是否需要导入贴图来决定。如图。

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#unity#游戏
Unity shader管道液体流入并流出效果

1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动。

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#unity#游戏引擎
关于OBI 在unity URP环境下使用的正确步骤

关于OBI 在unityURP环境下使用的正确步骤

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#unity#游戏引擎
Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity

一、引用模型的处理:1、大米模型创建 +多层复制+ 碰撞刚体:2、容器模型创建 +底面+ 碰撞刚体:3、玻璃棒模型创建+添加搅动动画+ 碰撞刚体:二、Dop解算 处理:1、为模型添加碰撞 组件 节点 :2、添加DOP 模拟解算器:一、引用模型的处理:1、大米模型创建 +多层复制+ 碰撞刚体:

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#unity#houdini
Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记

Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:4862

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#unity
【SpeedTree笔记】利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity

利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity目录:SpeedTree导出ABC导入unity一、SpeedTree导出ABC使用版本Time设定生长动画导出设置二、导入unity安装Alembic插件TimeLine时间轴添加Alembic Track...

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#unity
ComfyUI 自动化生产 3D资产 工作流笔记

本文介绍了ComfyUI自动化生产3D资产的工作流笔记,旨在帮助个人开发者降低AI生成3D资产的成本。文章列出了10个实用工具网站,包括HugginFace、魔搭社区等模型下载站,以及ComfyUI使用文档等资源。重点分享了四个关键环节的工作流程:1)氛围图生成(文生图/图生图);2)批量处理Loop使用;3)图像语义分割元素SAM3;4)元素批量重绘。每个环节都提供了详细的学习内容和参考链接,包

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#unity#opencv#图像处理 +1
智慧城市美术效果Unity实现笔记流程

记录 如何在unity中制作智慧城市的效果。

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#智慧城市#unity
Unity获取真实地理地图应用Terrain笔记

unity获取真实地理地图转3D化笔记

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#unity
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