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本文介绍了ComfyUI自动化生产3D资产的工作流笔记,旨在帮助个人开发者降低AI生成3D资产的成本。文章列出了10个实用工具网站,包括HugginFace、魔搭社区等模型下载站,以及ComfyUI使用文档等资源。重点分享了四个关键环节的工作流程:1)氛围图生成(文生图/图生图);2)批量处理Loop使用;3)图像语义分割元素SAM3;4)元素批量重绘。每个环节都提供了详细的学习内容和参考链接,包

记录 如何在unity中制作智慧城市的效果。

unity获取真实地理地图转3D化笔记

针对个人开发者,实现低成本,免积分,免次数限制的 AI 转 高质量3D资产低成本限制。
从零开始的AI绘画入门教程。Stable Diffusion 潜工具书。

行业现状:程序向TA:有成熟培训体系。美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。课程内容:shader Forge 带入 。shader Lab 编程语言。建议学习路径:技术专题>>技术演示>>美术创作(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)学习方法:循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道熟悉图形学专题,熟悉实现...
U盘提示RAW,需要格式化的数据恢复操作方式。
Unity 3分钟,将你的Terrain 地形转为FBX(Maya)制作思路:1、Terrain导出raw图像文件>>2、进入PS将图像转换JPEG格式>>3、在Maya中选择(变形>纹理)中导入黑白高度图,设置高度即可。目录:一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。二、进入PS转村JPEG图像格式。三、maya中添加纹理图像设置高度。一...
maya 3分钟建模小技巧 物体沿曲线路径移动笔记参考视频:https://www.bilibili.com/video/av80698256/制作思路:1、创建CV曲线。创建模型。2、检查插件,插件管理输入"cuvr"出现,全部加载勾选即可。3、先选择模型,后选择曲线,在 菜单栏中 选择曲线扭曲。在属性面板中,调节参数,即可得到想要的形状。...

从导入模型到最后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。第一步:导入插件:第二步:创建空场景,导入模型文件。1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv,下面的Materals的Import Materials选项根据是否需要导入贴图来决定。如图。








