简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
HairCard_发片的UV处理,和贴图处理
HairCard_发片的UV处理,和贴图处理思维导图笔记:1、为发片UV分组(减小maya运行压力)。2、进入Substance Desiner为发片制作基础纹理。3、将SD完成的纹理,导入Substance Painter。4、导出Unity,或Unreal 支持的渲染流(贴图组)。...
Substance Painter 的一些玩法笔记
记录下关于Subsance Painter的一些常用贴图制作方法
Unity 3分钟,将你的Terrin 地形转为FBX
Unity 3分钟,将你的Terrain 地形转为FBX(Maya)制作思路:1、Terrain导出raw图像文件>>2、进入PS将图像转换JPEG格式>>3、在Maya中选择(变形>纹理)中导入黑白高度图,设置高度即可。目录:一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。二、进入PS转村JPEG图像格式。三、maya中添加纹理图像设置高度。一...
到底了