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unity嵌入安卓界面,如何显示状态

本文介绍了在Unity导出安卓应用时的配置方法,重点展示了如何通过Fragment嵌入Unity视图。代码实现了一个UnityContentFragment类,继承自Fragment,包含UnityPlayer实例的生命周期管理。在onResume()中设置了窗口显示模式,取消全屏并强制显示系统UI,确保Unity视图正确显示。同时处理了视图创建、暂停、恢复和销毁等生命周期事件,实现了Unity内

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#unity#android#游戏引擎
rider 快捷键

格式化:ctrl+alt+L文件搜索:连续两次shift文件查找内容:ctrl+shift+f文件中所有成员:ctrl+f12头文件中根据函数名生成:alt+insert

#ue4
git push报错remote: Please remove the file from history and try again

1、查看是哪个文件过大,此处对用红框里面的 a6de1336c67c3bac77757c5eff8c8001823f7c92,得到具体的文件名称。最后出现Ref 'refs/heads/master' was rewritten则表示删除成功。2、删除过大的文件:文件名称从1中得到,此处为data/222.glb。

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#git
cesium sampleHeightMostDetailed 取高度

场景中同时存在倾斜和地形时, 取高度, 先用上面的方法取倾斜的高度;如果高度为undefined或者较大负值;则再调用取地形高度方法,重新取一遍;可以使点位高度尽量精准。

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到底了